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自分が欲しかっただけだけどね!GOGOGO氏とdom氏に感謝。 -- 名無しさん (2013-03-08 02 27 32) 避難所感謝。 -- dom (2013-03-10 14 13 01) 2013-03-12 00 04 再起動完了しました。 誰か見てるのかな。・・w -- dom (2013-03-12 00 04 21) おい君たちいい大人がそんなことでケンカするんじゃない。 -- 名無しさん (2013-03-16 00 23 19) GOGOGOさん対策ありがとう!スレ立て挑戦しようと思ったら規制されてたよー。テンプレにこの避難所を・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 01 54 49) 同じくスレ立てしようと思ったけど規制中で無理でした。誰かステ立てお願いします。 -- GOGOGO (2013-03-17 07 22 26) もうかれこれ何週間規制されてるんだろう -- 名無しさん (2013-03-17 13 14 41) 本スレ 26 dom鯖は今妙に長いラグが断続的にきてて、発言の反映に1分近くかかるような状態。中動いてるけど、入っても何もできないかも。他の方は大丈夫なのかな?ログアウトしておこう・・・ -- 名無しさん (2013-03-19 03 22 37) 染め粉とかTAFで無いみたいだけど、何か染めれる方法ってありますか?武器とか、防具とか。 -- 名無しさん (2013-03-20 04 43 40) トクノAFディードだと染め粉出るけど、交換だとでなかったっけ、今TMAF無くてわからないや。トクノで殴ってれば1チャージの染め粉はすぐ出るかも -- 名無しさん (2013-03-20 04 53 21) 本スレ4 32 船鍵にリコールしたことあるよ。リコール禁止地域に船があるとできないけど 33 資源場所ページに書いてあるところで掘れてるよ。dullの2マス下の木に半分隠れている所は掘ってみた? -- 名無しさん (2013-03-20 04 50 22) 御免、DEED見逃してた。情報有難う。凄く助かった。 -- 名無しさん (2013-03-20 06 37 19) 染め粉はカース属性でも、染めたのに影響ないみたいだから便利だよね -- 名無しさん (2013-03-20 16 04 06) dom鯖のラグさがすごい。鯖管さんできたら再起動お願いします。 -- 名無しさん (2013-03-20 19 38 59) dom鯖のラグ落ち着いたみたいです -- 名無しさん (2013-03-20 22 23 56) アビス入場クエのEgwexemって南口に居ないのだけど…。何所いったのこれ。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 05 12) アビスにはアンダーワールドからしか入れないよ -- 名無しさん (2013-03-22 08 22 14) オリジナル仕様のページに書いてあるね、アビス入場の件。 -- 名無しさん (2013-03-23 04 33 59) ガードラ♀を倒したときに稀にエボリューションドラゴンの卵をドロップすると聞いたんですが、入手した方宜しければステータス教えてください -- 名無しさん (2013-03-23 04 49 50) 弓を装備した傭兵が、ねずみボスのねずみ変化の呪いをかけられままの状態で戻らないので、直して頂きたいです。 -- 名無しさん (2013-03-23 19 29 02) サーバー起動しました。プログラムが落ちていたようです。 -- dom (2013-03-23 23 18 30) 鯖再起動しまくってガードラ狩ってるけど卵出ないな。昔出た記憶あるんだけど。あとガードラに性別表記が無くて判断できないんだけど卵落とす個体って分かるの?あとレスの付け方が分かんね -- 名無しさん (2013-03-25 19 03 23) レス付けられるやつに取り替えてみました - 名無しさん 2013-03-25 21 21 51 あれレス付けられるのは表示件数20件までか・・・元に戻そう - 名無しさん 2013-03-25 21 30 27
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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プライマリウェポン セカンダリウェポン アタッチメント リーサル・タクティカル装備リーサル装備 タクティカル装備 今作から武器カテゴリに「マークスマンライフル」が新たに追加された。 更に、デフォルト状態でアタッチメントがセットされている銃が登場。 今回の武器、アタッチメント、装備アンロックは全てSquad Pointのみで行われ、レベルによるアンロック制限はない。 迷彩やスコープのレティクルは従来通りチャレンジクリアでアンロックする。 + 表の見方 1.弾数 左は(Extended Mags attachmentを装着していない時の)装弾数、 右は(Fully Loaded perkを装備していない時の)スポーン時の予備弾数を示す。 2.威力 一発ごとの敵に与えるダメージ。距離が離れていくに従って威力が落ちる。 左が威力減衰開始前の威力(最大威力)、右が威力減衰終了後の威力(最低威力)を示す。 ランチャーの威力は弾を敵に直撃させた時の威力。 体力値は通常ルールでは100、ハードコアルールでは30。 3.射程 上述したように、銃の威力は距離が離れていくに従って低くなっていく。 通常ルールにおいて、~メートルまで~発撃ち込むと敵をキルできるかを示している。 4.レート その銃の連射速度をRPM(Rounds Per Minute、一分間に何発発射するか)で表記。 MSBSはバースト毎の間隔、括弧内はバーストの連射速度。 SMGとLMGの括弧内の表記はRapid Fire attachmentを装着したときの連射速度。 5.貫通 銃弾がオブジェクトを貫通した際の威力への影響を表記。 6.リロード時間 タクティカルリロード(マガジンに弾が残っている状態で行うリロード)にかかる時間を示す。 括弧内は弾を撃ちきった時に行うリロードにかかる時間。 7.解除pt その武器をアンロックするのに必要なSquad Pointの量。 移動速度について 移動速度は現在手に持っている武器で決まる模様。 スプリントは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.6倍になり、伏せ移動は0.15倍になる。(The Call of Duty Wikiより) ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート&リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 実測シートは60fpsの条件下で撮影した物なので、PS3版は異なります。(武器レートが下がる) 画面分割プレイ時は武器のレートが更に下がります。 武器レートの情報が安定しませんがPC版解析データだったり 59.94fps撮影/29.97fps撮影時の検証結果の情報が異なる為です。 http //symthic.com/cod-ghosts-weapon-charts?sort=Class adsc=DESC attc1=None attc2=None こちらはリコイルの強さの方向やセンタリング速度なども載っている。 数値はPC版の解析データ さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 プライマリウェポン マルチプレイヤー武器1を編集 + エイム時の揺れについて 武器のサイトを覗き続けると徐々に揺れが生じ、着弾点に影響を及ぼす。 近距離ではさほど問題ないが、目標が小さくなる程影響が大きくなる。PERK フォーカスで半分ほど軽減できる。 ARにアタッチメントのレッドドットサイトを付けて検証。 揺れる幅の少なさはMSBS>その他 揺れる動きの遅さはMaverick AR>AK-12,Remington R5,FAD,ARX-160>その他(SC-2010,SA-805,MSBS,Honey Badger) アタッチメントによる揺れ幅や速度の変化は不明なので検証お願いします。 倍率の高いサイトは揺れが少ないように見えるが実際には低減されていないかも? セミオートで精密射撃する場合はADSを一瞬だけ解除すると良い? コンバットナイフ 移動速度100% 武器名 威力 Combat Knife 139 ゲーム内説明:素早く静かに敵を仕留める、接近戦用の軍用ナイフ プライマリを装備しなければこの武器を装備する。セカンダリを装備しなかった場合「何も持っていない」扱いになり明示的に切り替えることは出来ず、開幕ナイフ切り替えでダッシュ出来ない。また、プレイヤーが落としたナイフは拾える。無限スプリントのperkがあるため有用性は低いが、ナイフを装備して走るとスプリント時間が約1.5倍になる。走り出しの時に装備していればよいため、スプリント途中で他武器に切り替えても効果は変わらない(距離と速さは武器の重さに依存する)。今作はマップが広く接敵が少ない上、銃器のキルスピードが全体的に速い為、ナイフの難易度は高い。ナイフの攻撃判定発生は銃と同じでボタンを押してから4フレーム目でCODシリーズ最速の性能強化(COD4は14フレーム、MW3は8フレーム)。ナイフの自動追尾は横に広く当たりやすいがナイフが届く距離はかなり短い。また攻撃後の硬直モーションも長いので硬直中に攻撃されないよう注意。ジャンプ・しゃがみ・伏せの状態でナイフを使うと硬直は無くなるが突きが出ないのでリーチが短かくなる Gold Combat Knife 139 ゲーム内説明:高速格闘のゴールドプレート付コンバットナイフ。プレステージ5でアンロック 性能は上記のCombat Knifeと同じ。高速格闘とあるが元々最速攻撃判定なのでモーションが速くなるわけではなく、刺す時の独特のモーションがなくなり連続攻撃性という意味で高速になる アサルトライフル 移動速度95% ADS移行0.3秒(Quickdraw時0.208秒) ズーム倍率×1.3 ゲーム内説明:射撃モードを切替可能、どの距離においても有効な汎用武器 主に中距離における戦闘に適した武器。豊富なアタッチメントで自分好みにカスタマイズしやすい。 アドバンテージのある中距離レンジを意識して立ち回らないと、他の武器カテゴリに不利になりやすい。 + 射撃方式の変更について アタッチメントのセミオート化、バースト化、フルオート化は以下のように元の数値から性能が変動する。 セミオート化 射程:115% RPM:70% 腰だめ精度:100% リコイル:110% センタリング速度:85% 部位ダメージ:腰より上部150% セミオート化(AK-12、R5、MSBS) 射程:130% RPM:70% 腰だめ精度:100% リコイル:110% センタリング速度:85% 部位ダメージ:頭部、首140%、腰より上部110% 3点バースト化 射程:75% RPM:90%(ディレイ含めて50%) 腰だめ精度:80% リコイル:115% センタリング速度:85% 部位ダメージ:腰より上部150% 3点バースト化(AK-12、R5) 射程:75% RPM:100%(ディレイ含めて60%) 腰だめ精度:80% リコイル:115% センタリング速度:85% 部位ダメージ:頭部、首140%、腰より上部110% フルオート化(MSBS) 射程:90% RPM:105% 腰だめ精度:100% リコイル:100% センタリング速度:100% 部位ダメージ:頭部140%、それ以外90% 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt SC-2010 30/60 35-20(x1.5) 3発:24m 4発:36m 750 ? 2.8(3.3) - ゲーム内説明:射程距離を上げ反動を軽減する改良バレルが標準装備されたライフル ペルー製のFAL改修モデル。Sleight of Handを装備しているとリロードモーションが変わる。全武器最小の反動を持ち、グリップとサーマルスコープを合わせればフルオートMRのような運用も可。その際、実際の反動より見た目の反動がかなり激しく表示される。精度が高い反面、威力は低く障害物越しの射撃では倒し切れない場面が多い。4発キル射程は36mと実用性十分だが、長所の精度を伸ばすならグリップとマズルブレーキで射程を強化すると良いだろう SA-805 30/60 40-25(x1.5) 3発:31m 769 ? 2.76(3.76) 6 ゲーム内説明:汎用性の高い次世代ライフル。耐久性に優れ豊富な拡張性を持つ CZ社製造のAR。実際の名称はCZ-805。反動は右上方向。SC-2010とほぼ同じレートで精度が下がった代わりに威力が一回り高い。最低威力が25あり、どのレンジでも4発キル可能で遠距離でも威力が下がりにくい。アイアンサイトはやや見にくく反動に癖がある。精度を高めるためグリップやサイト類などで対応レンジを補強してやるといい。 AK-12 30/60 48-25(x1.05) 3発:36m 689 ? 3.267(3.6) 7 ゲーム内説明:高い威力と低反動を実現した改良モデル AKシリーズの第5世代にあたる最新モデル。SC-2010には劣るがかなりの低反動で最高威力も高く全距離4発キル出来るが、遠距離の敵にフルオートで命中させるのはやや難しい。最低威力で4発キル取れる武器中最もレートが低く、遠距離では他の4発キル武器に撃ち負けやすい。敵との間合いを意識しよう。アイアンサイトの視認性は良いのでサイト類は不要だと思われる。最高威力射程も長く、加えて相手を怯ませる力や障害物越しの射撃が強力で中距離でのポテンシャルは高い。リロード時間が長い為、Sleight of Hand perkや拡張マガジンを装備すると良い。パッチ1.07にて反動が増加した FAD 42/84 34-25(x1.4) 3発:16m 882 3.23(3.9) 6 ゲーム内説明:クラス最高の連射速度と平均的な反動を持つAR SIMA Electronica社開発のブルパップAR上方向への反動がやや目立ち左右にもブレるので、集弾率はあまり良くないが、近距離3発で全距離4発以内で倒せる武器の中では最もレートが高い。装弾数が多い長所も持ち、拡張マガジンで装弾数が63発になる。最低威力と弾数の多さを利用してサイレンサー運用も効果的。フォーカスやグリップを併用して命中率の補強をするか、ステディエイムで近距離適正の強化を Remington R5 24/48 48-20(x1.05) 3発:44m 4発:51m 631 ? 2.46(2.83) 7 ゲーム内説明:威力と射程距離に優れるライフル。低めの連射速度が安定性を実現している ガスピストンシステムを採用したレミントン社開発のAR-15系ライフル。SC-2010には劣るがかなりの低反動。3発キル射程は脅威の44mで先ず火力不足を感じる事は無いだろう。レートの低さ故に近接戦は苦手なのでクイックドローやステディエイム、SGアタッチメントで補うと良い。最低威力は20と低いが、よほどの遠距離でなければ威力25を切る事は無い。リロードは早いが装弾数は少ない為、無駄撃ちは控えよう MSBS 30/60 55-20(x1.4) 2発:21m 3発:35m 4発:42.6m 491(バースト833) ? 2.63(3.03) 8 ゲーム内説明:高威力の3点バースト式ライフル、アタッチメントでフルオートに切り替え可能 モジュールシステム採用のポーランド製AR。今作ではブルパップ仕様。3点バースト。上方向と僅かに右側への反動がある。バーストアタッチメントを標準装備しており、この武器でキルすると(Semi-automaticやAutomatic Fireを装備していなければ)バーストアタッチメントのオペレーションが進行する。パッチ1.06にてレンジ減少、腕や下肢へダメージ倍率x0.81.07にてバースト間隔が短くなったフルオート化するとARX-160並のレートと3発キル射程になるため高火力を発揮できるが、センタリング速度がAR中最低の為タップ撃ちをしても非常に大きく跳ねる。}セミオート化すると1発の射撃で2度揺れてしまう欠点があり、特にサーマルスコープを付けた場合、揺れが大きく影響する。セミオート時は腕や下肢の0.8倍補正はなくなるので、他のセミオートARと異なり足を撃っても2発キル可能になり、安定した運用が出来る。まずセミオートARを使いたいと思ったらこの武器を試そう。 Honey Badger 30/60 42-20(x1.4) 3発:24m 4発:29m 800 2.63(3.16) 9 ゲーム内説明:サイレンサーを内蔵、レーダーによる探知を無効化する AAC社が特殊部隊向けに開発したAR-15系ライフル。銃身一体型サイレンサーを装備。高いレートだが標準でサイレンサーが付いている為か上下左右の反動が大きい。センタリング速度は最速なのでタップ撃ちの精度は良好。アタッチメント枠を気にしないならグリップを付けるのも良い。アイアンサイトはとても見やすい。Sleight of Handを装備すると撃ち切り後のリロードモーションが変化する。セミオート化すると上半身に1.5倍の倍率が付き30m程迄2発キル出来るのでレートは下がるが高いセンタリング性能により精密な射撃が出来る ARX-160 30/60 43-17(x1.56) 3発:25m 4発:31m 5発:33m 857 ? 2.867(3.23) 10 ゲーム内説明:高い連射速度を誇り、最初の3発は反動が軽減される。腰だめ精度を上げるレーザーサイトが標準装備されている ベレッタ社製造のモジュラーAR。レーザーサイトを標準装備。上方向への反動が強く、左右にも揺れる。連射時反動が抑えられるのは3発ではなく2発目まで。中距離以遠は反動が強いのでタップ撃ち推奨。中距離での威力は非常に高く、FADとほぼ同じレートにも関わらず25mまで3発キル可能と中距離でも高い火力が特徴。反面、遠距離では6発必要と威力の低さと、レートに対して装弾数、携行弾数が少なく、弾切れに悩まされがち。最初から特殊なカスタムが施されているエキセントリックな銃。中距離戦強化の為にマズルブレーキは必須。弾持ちが悪いので拡張マガジンや、精度を上げるためのグリップが向いている。 Maverick AR 30/60 50-24(x1.5) 2発:6.5m 3発:35m 4発:53m 652 ? -.---(-.--) - ゲーム内説明:TRENSYS超高速弾により近距離で高威力を発揮 平均的な安定性と連射速度を持つ DLC第一弾追加武器。良好な威力と集弾性を兼ね備えている。アイアンサイトの視認性も良好。リロード時間が速く連戦に対応しやすい。最初の3発は反動が抑えられ、それ以後の反動も良好。AK-12並の3発キル射程とRemington R5並の4発キル射程を持つ。手足のみダメージが0.95倍される。近距離ではしっかり胴体を狙おう。レートが低めで腰だめ精度が他のARと比べて悪い。至近距離では威力の高さ故、殆ど影響ないが覚えておくこと。 アタッチメント Sights Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight Barrel Flash Suppressor (Honey Badger以外)Silencer (Honey Badgerはデフォルト)Muzzle Brake (Honey Badger以外) Under Barrel ForegripShotgunGrenade Launcher Mod Extended MagsArmor-PiercingSemi-automaticBurst Fire (MSBSはデフォルト)Automatic Fire (MSBSのみ) サブマシンガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 (Quickdraw時0.108秒) ズーム倍率×1.2 ゲーム内説明:近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い ADSでも移動速度があまり低下せず機動戦や室内戦に有利 射撃レートと機動力に秀でており、主に近距離戦で優秀。敵との間合いを積極的に詰めたい。 武器にもよるが、威力減衰射程・反動・最低威力の関係から、中距離以遠に適さない。 Vector CRBを除き貫通性能は低い。 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(RF)(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Bizon 36/72 42-17(x1.3) 3発:12m 4発:15m 5発:16m 937(1102) 2.47(3.1) - ゲーム内説明:反動が小さく連射速度に優れたSMG。 AKS74ベースのロシア製SMG。筒状のヘリカルマガジンだがゲーム設定上装弾数に大差はない。上方向と、若干右方向への反動がある。中距離以遠はARや他のSMGに劣りがちだが、センタリング速度がHoneyBadger同様全武器中最速なのでタップ撃ちの精度は良好。アタッチメントはレートを考えて、拡張マガジン推奨。パッチ1.12で射程縮小、反動増加、HS倍率低下 CBJ-MS 34/68 35-17(x1.5) 3発:9m 4発:12m 5発 14m 1000(1176) 2.74(3.45) 6 ゲーム内説明:クラス最高の連射速度を誇るSMG、タングステン製のAP弾を使用する サーブ・ボフォース製造PDW。Armor-Piercingを標準装備。基本性能的にはBizonの下位互換。AP弾を装備しつつ同じMODアタッチメントラピットファイア・拡張マガジンを装着できるのが利点だが、ラピットファイアをつけるとレートはSMG中最高になるものの弾切れが早くなり、拡張マガジンを装備しても弾数に対して火力が伸びないためperkによる弾切れ対策必要。ジャガノやベストに強いのでポイントストリークを展開しやすいDOM等で有効。 Vector CRB 32/64 45-20(x1.5) 3発:21m 4発:24m 759(893) 2.1(2.7) 7 ゲーム内説明:.45ACP弾を使用するSMG。クラス最高の威力とAR並みの高い貫通力を誇る。反動軽減機構を搭載した.45口径SMG TDI社開発のSMGの民間向けモデルなので名称と外観に差異がある。ARに近い3発キル射程と高い貫通力を持つハイブリッドSMGで、集弾率はSMGで最も優れている。レートが他のSMGよりやや低い位で特に欠点も無い。SMGなのでADS中はARにストーカーを装備したような運用が可能。但し中距離以遠でARと撃ち合う場合にはARに分がある。 Vepr 42/84 35-20(x1.5) 3発:13m 4発:17m 882(1038) 2.49(3.3) 8 ゲーム内説明:反動の小さいブルパップSMG、クラス最高の装弾数を誇る AK74をブルパップ化したウクライナ製ライフル。本来はARだがSMG枠にされている。アイアンサイトが見易く装弾数も多い上、射撃レートも高過ぎないため弾持ちが良い。僅かながら制圧射撃も可能。スプリント後の硬直も短い為、遭遇戦にも強い。武器切り替えやリーサルを使用した場合、他の武器に比べて長めの硬直があり、ADSや射撃が出来なくなる。スプリントでリロキャンする人には無縁だが、リロキャンをセカンダリとの切り替えで行う人は注意。セカンダリの武器を画面に表示させる事で武器切り替えリロキャンによる硬直は無視できる。切り替えが早すぎると失敗するので不安ならばリフレックスとHGの組み合わせが良い。パッチ1.12でADS切り替え速度が他のSMGと同等になった K7 32/64 34-15(x1.5) 3発:16m 4発:20m 5発:22m 6発:23m 895(1053) 2.17(2.85) 8 ゲーム内説明:サイレンサーが内蔵されたSMG、クラスの中でも最高の射程を誇る 韓国デーウー社製造のSMG。銃身一体型のサイレンサーを装備。サイレンサー付きのデフォルト状態から更に2つのアタッチメント装着可能。サイレンサー一体型の割にレート、最大威力射程が優れており近距離で撃ち負けにくい。アイアンサイトの視認性や反動が良好で遠距離もタップ撃ちで補えるが中距離以遠は威力が非常に低く、弾を消費しやすいので補給系Perkや拡張マガジン推奨。ARのHoney Badgerと比べると機動力で勝るため速攻的な裏取りに向いている MTAR-X 38/76 40-25(x1.3) 3発:17m 810(953) 2.42(3) 9 ゲーム内説明:SMGならではの取り回しのよさ+ライフル級の射程距離と大容量マガジン持つブルパップ方式の武器。 イスラエル製のブルパップAR、TAR21の銃身短縮モデル。実際の名称はX95。短銃身のARだがSMG枠に設定されている。反動は左上方向。最低4発キルと一部のARより威力が高い為、タップ撃ちで遠距離戦もこなせる。SMGの機動力とARの攻撃力を兼ね備える為、総合力に長ける。好みのアタッチメントで万能性を高めるか局地性能を上げるかは比較的自由。汎用性の高さからPerkは圧迫しないがアイアンサイトの視認性はあまりよくないためサイトはつけたい。パッチ1.11でHS倍率が低下した Ripper 32/64 34-24(x-.-) SMG 3発9.8m 4発18.5m AR 3発24.4m 4発46.3m 967(1138)AR時674(793) 3.1(3.33) - ゲーム内説明:最新のモジュラーウェポンデザインハイブリッドサイト内臓SMGとアサルトモード切替可 DLC第二弾追加武器。ADS中格闘ボタンでARモードに変えられる。ARモード中でも移動速度、ADS移行時間(0.25)、ADS中の移動速度がSMGと同じ。SMGモードではレートが高く、威力もあるので近距離戦で高い強さを誇る。さらに、反動が小さいためグリップをつけることでSMGモードでもARさながらの戦い方が可能。特別なサイトを使用しているため他のサイトは使用不可デッドアイが一度でも発動すれば全距離4発になるため相性が非常によい。 アタッチメント Sights (Ripper以外) Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight (K7以外) Barrel Flash Suppressor (K7以外)Silencer (K7はデフォルト)Muzzle Brake (K7以外) Under Barrel Foregrip Mod Extended MagsArmor-Piercing (CBJ-MSはデフォルト)Rapid Fire ライトマシンガン 移動速度85% ADS移行0.35秒(Quickdraw時0.242秒) ズーム倍率×1.2 ゲーム内説明:装弾数が多く制圧射撃を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い 裝弾数が豊富で瞬間火力も高く、遠距離でも威力が下がりにくいため中遠距離で有効 但し、取り回しと機動力が悪いので、立ち回りやperkでカバーしよう。 AmeliとLSATの2つはダッシュ後にエイムをすると銃を構える独特な動作をする。 動作表示中に発砲した場合は動作が中断され、画面中央に弾が飛ぶため内部処理的に不利が生じているわけではない。 砲身下部の二脚は飾りではなく伏せた状態での発砲だと手ブレと反動が大幅に改善し、高い集弾率となる。装弾数の多さからAP弾とラピットファイアと相性が良く拡張マガジンの弾数増加量も多い。 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(RF)(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Ameli 100/100 50-30(x1.4) 2発:13m 3発:34m 631(742) 6.61(7.51) 6 ゲーム内説明:威力と射程距離に優れる、連射速度は低いが安定した射撃が可能 MG42/MG3に外見が酷似したスペイン・セトメ社製造のLMG。近距離2発キルと高い威力を持つが中距離以遠では集弾率とレートの低さから途端に火力不足が目立つ。反動も強く、大きく上に跳ねる時もあれば、左右に広がる時もあるなど安定しない。近距離ならフルオート武器中最大の火力で他の銃器を圧倒でき、更にラピットファイア装着でSGの如き火力を放つが、更に反動が増し、中距離以遠での運用が難しくなる。マズルブレーキで射程の底上げを行うのが無難。2発キルを活かせないと他のLMGに性能で劣るので、立ち回りは工夫しよう。 M27-IAR 100/100 48-32(x1.4) 3発:36m 705(829) 4.2(5.16) 7 ゲーム内説明:平均的な反動と連射速度を持つ、あらゆる距離で安定した威力を発揮する HK416を分隊支援向けに改修したモデル。平均的なレートと高い精度と高い威力を持った中遠距離に特化したLMG。特にグリップ装着時の集弾率は特筆もので、フォーカスと組み合わせれば遠距離で的確にHSを狙う事も可能。伏せなくても高い集弾率を発揮するので安定した火力を維持できる。アイアンサイトは非常に見易い。単発の威力も高いのでAP弾での貫通キルも狙いやすい。リロード時間も短く弾持ちも良いが、レートは低いので近距離では打ち負けやすい。敵との間合いを意識して運用しよう。トラッカーサイト装着時は着弾点が少し下にズレる LSAT 100/100 38-20(x1.56) 3発:28m 4発:39m 800(941) 7.67(8.36) 8 ゲーム内説明:優れた連射速度と高度な反動性能を誇るLMG。 独自のテレスコープ弾やケースレス弾を用いるアメリカ製のLMG。レートが高めなので制圧射撃で効果的な運用ができる。但しLMGにしては弾持ちが悪くリロードも遅い為タイミングに注意。マズルフラッシュも強く連射しすぎると相手を見失うこともある。グレネードランチャーを発射する際他のLMGに比べて発射までにかかる時間が短い。これを利用して、爆薬を撃ち込んだ後に制圧射撃を喰らわせるという、制圧用武器として使うこともできる。長距離でなければ殆ど影響はないがアイアンサイトの着弾点は僅かに右上にズレている。また、トラッカーサイト装着時も着弾点が下の方にズレている。説明にはないがARX-160のように撃ち始め5発目迄は反動が軽減される Chain SAW 80/80 34-24(x1.4) 3発:11m 4発:44m 857(1008) 7.21(8.06) 9 ゲーム内説明:腰だめでしか射撃できない、精度を上げるレーザーサイトを搭載し連続射撃で反動が安定する ナイツアーマメントが製造したLMG。チェーンソーのようなグリップを持つ。レーザーサイト標準装備。腰だめ撃ちしかできないLMGで、サイト類がアタッチメントとして存在しないが腰だめ精度がSMGを上回り、ADSするとミニガンのようにズームし集弾率が増す。SteadyAimを併用するとズーム時の集弾性も上がるため、中距離以上を戦うなら必須。この武器のみしゃがみや伏せではほとんど精度が向上しない。3発射程はSMG並だが4発射程は長く、完全集弾はしないが反動もほぼ無いため掃射する使い方で広い視野を活かして敵を仕留める事が出来る。アタッチメントは火力と命中率が上がるラピットファイアがお薦め。ズーム時も扱いは腰だめで照準が揺れない為、ストーカー併用でも狙いが逸れない。見た目にはグレネードランチャーが装着されているが装備しないと使えない アタッチメント Sights (Chain SAW以外) Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight Barrel Flash Suppressor (Chain SAW以外)SilencerMuzzle Brake Under Barrel Foregrip (Chain SAW以外)Shotgun (Chain SAW以外)Grenade Launcher Mod Extended MagsArmor-PiercingRapid Fire マークスマンライフル 移動速度95% ADS移行0.375秒(Quickdraw時0.308秒) ズーム倍率x2.6 ゲーム内説明:中~遠距離を得意とする、ARとSRの中間に位置する武器。 全てセミオート方式。高い威力と精度を誇り、ARよりも長いレンジで活躍できるが、威力減衰と確殺弾数の関係でSRほど遠距離戦に強いわけではない。得意な間合いを維持する立ち回りが重要。適切な距離で戦えば取り回しのしやすさと被弾時に与える反動の大きさでAR、SRの両方ににらみを効かせる事が出来る。ハードコアでは一撃必殺と化すため、アタッチメント次第でどの距離でも活躍できる武器になる。標準サイトから他のサイトに変更するとADS時の視認性が良くなり中距離に強くなるが、センタリング速度が低下するデメリットがあり連射すると大きく跳ねる。精密射撃を行いたいなら標準サイトが良い。 3点バースト化は以下のように性能が変動する。 射程:75% RPM:120%(ディレイ含めて80%) センタリング速度 90% 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt MR-28 24/48 65-34(x1.56) 2発:32m 600 2.17(2.64) 6 ゲーム内説明:反動を軽減するフォアグリップを装備、射程は他と比べて短いがクラス最高の連射速度を誇る。 ドイツ連邦軍制式のMR。実際の名称はG28。デフォルトでフォアグリップが装着されている。MRの中では最もレートが高く、グリップのお陰で反動が小さいため比較的安定した連続射撃が可能。しかし標準のスコープ以外のサイトでも安定した連射が出来る程反動は小さくなく、また距離による威力減衰も激しいため、遠距離戦は向かない。ステディエイムやフォーカスをつけるとレートの高さを活かして近距離でも戦う事が出来る MK14 EBR 18/36 70-49(x1.56) 2発:49m 480 2.55(3.64) 7 ゲーム内説明:平均的な反動を持つ、1発ごとの威力はクラス最高を誇る スプリングフィールドM14近代化モデル。威力が高く、中距離迄なら体2発、HS1発で倒せる。マズルブレーキ装着で46mまでHSで1撃なので狙撃戦にも強い。反動は少ないがレートが低く、連射のテンポを覚える必要がある。3点バーストにしてもそれなりの距離までHSで1撃だが、反動で遠距離は狙いにくくなる。2発圏内でのキル速度はSVUに次いで遅いので最大の長所であるHS1撃を活かしたい。標準のスコープは見易く使いやすい。 IA-2 18/36 65-49(x1.56) 2発:38m 550 2.67(3.19) 8 ゲーム内説明:高めの威力を持つ、汎用性に優れた武器 ブラジル・インベル製造のモジュラーライフル。レートがMR-28に次いで速い。緩い反動とそこそこの射程で癖の無い能力。3点バーストでも安定していて遠距離も狙える。MR-28の劣化版と見られがちだがサイト装着でも反動が少なく安定した運用ができる。欠点はリロードが遅く、標準スコープの枠が太くてやや見づらい。デッドアイと相性がいい SVU 18/36 68-52(x1.56) 2発:∞ 400 2.45(3.72) 9 ゲーム内説明:平均的な反動を持つ、長距離で最も高い効果を発揮する SVDをブルパップ化したロシア・KBP製造のライフル。サイレンサー装着時でも全距離2発キルの射程を誇り、1発目の射撃に気付かれにくくなるのでサイレンサーとの相性が非常に良い。レートはMR中最も低いが2発キル可能なため遠距離でのキルタイムは他のMRを凌ぐ。デフォルトのスコープは周りの視界を広い範囲で遮ってしまうので他のサイトに交換が無難。トラッカーサイトが装着不可。反動は右上方向 アタッチメント Sights Iron SightRed Dot SightACOG ScopeHolographic SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight (SVU以外) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Mod Extended MagsArmor-PiercingBurst Fire スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行 L115,USR 0.4秒(Quickdraw時0.308秒) Lynx,VKS 0.449秒(Quickdraw時0.375秒) ズーム倍率x4.3 ゲーム内説明:高倍率スコープを装着した高精度ライフル、遠距離戦において最も有効 アタッチメントのACOGスコープを装備すると息止めが出来なくなり遠距離が狙い難くなる 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt USR 6/12 98(x1.5) - 51 2.99(4.42) 6 ゲーム内説明:腰より上に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備 レミントン社製造ボルトアクションライフル。Recoil Compensatorを標準装備。USRはUrban Sniper Rifleの略。即死部位:通常時は股間から上部全て(肘から先除く)。クロムバレル装着時はL115通常時と同じ範囲だがL115と比べ1発キルが部位により取り辛い。消音時は胸部より上部全て L115 5/15 98(x1.5) - 41 3.02(3.75) 7 ゲーム内説明:ひざ上から体の中心に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備 イギリス軍制式採用のボルトアクション式狙撃銃。Recoil Compensatorを標準装備。即死部位は非常に広いが体の端に着弾すると1発キルが取れない事があるので注意。即死部位:通常時は膝から上部全て(肘から先除く)。バレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て Lynx 8/16 98(x1.5) - 300 3.97(4.4) 8 ゲーム内説明:ひざ上から体の中心に当てれば致命的なダメージを与えることが可能、機動性には欠ける ハンガリー製対物小銃ゲパードシリーズの最新モデルであるGM6。セミオート。スコープが小さくADS時の揺れが大きい為、フォーカス推奨。L115と同じ即死範囲を持つ。即死部位:通常時はL115と威力が全く同じだが、クロムバレルを装着すると腕(手の指先を除くの即死判定が増える代わりに)、膝部分の即死判定が消えるバグがある。消音時は胸部より上部全て。標準のスコープは非常に視野が狭いので他のスコープにするのが無難。また、説明に「致命的」と書かれている為か超遠距離だと即死範囲がUSRと同じになる。実際に検証してみたがそんなことは無かった。少なくとも最大倍率のスコープで当てられる距離では無い。 VKS 10/20 98-94(x1.5) - 400 2.97(4.1) 9 ゲーム内説明:サイレンサー内蔵の狙撃銃、クラス最高の装弾数と連射速度を誇る。 ロシア製の大口径ストレートプルボルトアクションライフルだがゲーム内ではセミオート仕様。VSSKという名称でも知られる。銃身一体型のサイレンサーを装備。即死部位:USR通常時と同じ。威力が減衰する関係で遠距離では1発キル出来ない←というのは誤解で、即死範囲が他のスナイパーライフルのサプレッサー時と同じになる。 Maverick A2 8/16 88-xx(x1.5) - 400 -.--(-.-) - ゲーム内説明:LAB-DIGITAL-A2トラッカースコープ搭載。高い機動性と平均的な反動を持ち、腰から上に当てれば致命傷となる DLC第一弾追加武器。標準スコープがSR版トラッカーサイトになっていて広角で視認性良好だが覗き込みがやや遅い。反動はランダムに扇状に大きく跳ねる。可変ズーム装着時は標準のトラッカースコープを可変ズーム仕様にする為、サーマルスコープのような視野の広い低倍率状態で敵のハイライトが可能になりサーマルスコープよりもインコグ持ちへの視認性が良く倍率変更も可能。標準スコープでキルするとトラッカーサイトのチャレンジが進む。即死部位:肩、腰まで。クロムバレル装着時は肩、膝まで アタッチメント Sights ACOG ScopeThermal ScopeVariable Zoom Lens Barrel (VKS以外) SilencerChrome Lined Mod Extended MagsArmor-Piercing ショットガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 ズーム倍率x1.2 ゲーム内説明:至近距離で大ダメージを与える散弾銃 散弾時はHS倍率なし 至近距離の戦闘に適した武器。散弾数は一律8。散弾でのHSボーナスなし。 最大威力は高いが射程距離は短く、射程以遠では弾が消失するので注意。一発の確殺距離の長さはTAC-12 FP6 MTS-255 Bulldogの順。 腰だめの精度はTAC-12 FP6 Bulldog MTS-255 また、ADSする事で集弾を向上させる事が出来る。ADS時の精度はTAC-12 MTS-255 FP6 Bulldog Perkステディエイムをつけると、スラッグ弾以外は腰撃ちでもADS時と集弾率がほぼ同じになる。 今作は交戦距離が長いため、散弾運用でのアタッチメントはよほどのことがない限りマズルブレーキ装着推奨。 アタッチメントのスラッグ弾(単発仕様)を装備すると最大威力が200になり有効射程を超えても弾が消えなくなり、胸と頭にダメージボーナスが入る。 散弾時の集弾率などを無視して考えれば散弾よりスラッグ弾のワントリガーキル射程はおおよそ1m(胸2m,頭3m)ほど伸びる。 射程外の敵にも最低威力ながらに弾が命中するため、ハードコア以外での実用性は高くないが一応遠距離戦をこなす事が可能になる。 但し、スラッグ弾とサイレンサーを併用すると一定の距離で弾が消失。 武器名 弾数 威力(スラッグ弾) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Bulldog 6/24 50-17x8(200-32) 最長7m 300 2.35(2.37) 6 ゲーム内説明:素早い連射が可能なショットガン、近距離で絶大な威力を発揮する。 Metal Storm社が開発した特殊な機構を持つショットガン。実際の名称はMAUL。射程はSG中最短で一撃の威力も低いため連射で押し切る様な運用になる。拡張マガジンで制圧力と総火力が上がるため装着しておきたい。連射が速すぎると規制によりレートが落ちるので連射するタイミングを覚えておこう FP6 5/20 100-10x8(200-34) 最長10m 88 (初弾0.8)0.5 7 ゲーム内説明:平均的な射程距離とクラス最高の威力を誇るショットガン。 ファバーム社とH Kが開発、H Kが販売していたポンプアクションSG。SGの中で最大の威力と最長射程を持つ。集弾率や装弾数でTac12に対して劣るが、近距離ダメージ、最大射程、リロード速度で勝る。最大威力100は実際には1mも無いため、近距離でも倒せない場合がある。射程が長い代わりに最低威力が低く、射程ギリギリでは全弾命中しても二度目の射撃が必要になるため、適正距離は覚えておこう MTS-255 5/15 60-13x8(200-32) 最長8m 257 3.62(3.67) 8 ゲーム内説明:5発装填の回転弾倉式、ショットガンでスタイリッシュに戦場を駆けろ ロシア・KBP製造リボルビングSG。装弾数は少なく拡張マガジンを使用できないが、高い威力を持ち、近距離での確殺性に優れる。ポンプ式より連射が効くので、外した際もカバーしやすい。2発キル前提で考え、5発の装弾数は「敵二人分+予備一発」という認識での運用を。悪い腰だめ精度と少ない装弾数を補う、ステディエイムとスライハンドはほぼ必須。撃ち漏らし対策にセカンダリにHG推奨。視界の悪い閉所に潜み、迷い込んだ敵を確実に狩っていくような戦法で真価を発揮する。なおゲーム内説明は原文ではrun gunに向いているというだけの表記だが、例によって超訳が施された Tac 12 10/20 52-20x8(200-34) 最長8m 84 (初弾1.32)0.78 9 ゲーム内説明:クラス最高の装弾数を誇り、サイト使用時の散弾を絞るスマートチョークを内蔵する。 トルコ・UTAS社販売のポンプアクション式SG。バレル上部にチューブマガジン2本を備える。実際の名称はUTS-15。ADS時に散弾の集弾率をあげるsmart chokeを装備。散弾の集弾率が腰だめ・ADS時共に高く、装弾数も飛び抜けて多い安定したSG。有効射程圏内での最低威力がSGの中でも最高で、距離ごとに必要な命中数に差は出るが全距離で1発キルを狙う事が出来る。FP6よりも射程が2mほど短い分、使い込み有効射程を覚えれば間合いに入った敵への殺傷力は高い。ただし射撃レートは低く、リロードも遅いため、拡張マガジンやスライハンドで元々の装弾数を活かしたい。元々のADS時の集弾率がいいのでスラグ弾を装備しても逆に扱いづらくなる アタッチメント Sights Red Dot SightHolographic Sight Barrel SilencerMuzzle Brake Under Barrel Foregrip Mod Slug RoundsExtended Mags (FP6とMTS-255以外) ライオットシールド 移動速度85% 武器名 威力 解除pt Riot Shield 54 8 ゲーム内説明:防弾性能と爆発耐性を備えたシールド武器 暴徒鎮圧用の防弾盾。射撃・格闘ボタンで攻撃する。アタッチメントでスクランブラーやレーダーが装備可能。アタッチメント類は盾を構えていないと効果は発動しないレーダーはOffTheGrid相手には効かない。スクランブラーはマップに表示されている地形以外の全ての情報を非表示にする。投げナイフを構えても盾を前方に出したままなので狙いやすくなった。各種グレネードやC4はパッチによって盾を右前方に開いてしまうので隙ができる。投げナイフでも構えたまま移動すると立ち状態並みに足元が開く。通常時でも左端に腰がはみ出やすいのでやや左を向くと良い。横に移動すると体がはみ出してしまう。武器を拾う等して盾を拾い直せば傷は消える。盾にランチャーが直撃した場合は威力が軽減される。背負えば背後からの攻撃を防ぐ。過去作同様、移動中は斜めにズレるが、格闘攻撃やAIの攻撃(特に犬やセントリーガン)の攻撃はほぼ完璧に防げる。キャラクターカスタマイズで背中の荷物によって背中からの距離や盾の角度が変わる仕様になっており、背中からの距離が長ければ左右に動くと盾もより大きい範囲を左右に動くようになるため移動中の防弾確率が上がり盾の角度が真っ直ぐだとより下の方まで防弾出来る事になる。最も背中から離れた位置に盾を背負うのはRangers Heavy(男女共)盾を最も真っ直ぐ背負うのはConcealed Cobra(スペシャル)DEVGRU Tactical(男女共)PMC Elite AssaultとOperator(女性のみ) アタッチメント Mod ScramblerTitanium FrameRadar セカンダリウェポン マルチプレイヤー武器2を編集 ハンドガン ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる 移動速度100% ADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒) 最高クラスの機動力を持ち、取り回しも良い。射程圏内なら、メイン武器に負けず劣らず強い。 威力減衰射程がSMG以上に短く、射撃方式にもフルオートが存在しない。 今作はマップが広めなこともあり、バックアップとしての性格が強い。 + HG各種速度検証 (誤差等も考慮して他の方々も検証お願い致します。画面分割で検証。時間測定はできませんでした。) 非常に見辛いので編集、追記求みます 各種アタッチメントによってリロード、取り出し、収納速度が異なっている。 ノンアタッチメント(バレル系含む) (Nと略す。) 取り出し速度がP226が僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度(取り出しが全武器で最も速い)。収納速度はP226が遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。(次に速い) タクティカルナイフ (Tと略す。)} M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nと同じにリロード:D状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nより遅く(最遅)リロード N状態より遅く P226 取り出し:最初の取り出し時のみ最遅。2回目からM9A1Nと同じに収納:N状態より僅かに遅くリロード N状態より僅かに速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態と同じ PDW 取り出し:N状態より僅かに遅い収納:N状態より僅かに速いリロード N状態と同じ T時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226(2回目) = 44 PDW P226(1回目) T時収納速度差 PDW 44 M9A1 P226 MP443 デュアル (Dと略す。) M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態と変わらず P226 取り出し:M9A1Nと同じに収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より僅かに速く D時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 D時収納速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 総合取り出し速度差 M9A1(NTD) = MP443(NTD) = P226(2回目TとD) = 44(NTD) = PDW(N) P226(N) = PDW(T) P226(1回目T) 総合収納速度差 44(N) PDW(T) M9A1(NTD) = MP443(ND) = P226(D) = 44(TD) P226(N) P226(T) MP443(T) 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt M9A1 12/36 52-25(×1.4) 2発 7m 3発 12m 514 1.47(1.77) 3 ゲーム内説明:装弾数/射程距離/威力/反動のバランスに優れる。 米軍制式拳銃M9の改良型。格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。どんなアタッチメントでも合うが、2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 10/30 52-20(×1.4) 2発 3m 3発 11m 4発 15m 800 1.43(1.63) 4 ゲーム内説明:反動が小さくクラス最高の連射速度を誇る。 ロシア軍制式の自動拳銃。高いレートと弱めの上反動で連射が容易であり、多少距離があっても倒せる。2発キル距離は短い為、持ち前の高い連射精度で3発キルが安定する。装弾数が10発しかないので拡張マガジン推奨。サイレンサーもデメリットが小さく悪くない。タクティカルナイフを付けると収納速度が非常に遅くなるので注意。アキンボ時の精度はP226よりやや悪い。 P226 14/42 52-17(×1.4) 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 705 1.99(2.04) 5 ゲーム内説明:装弾数と射程距離に優れるが反動は大きい。 シグザウエルが供給している自動拳銃。HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。更にリロードも僅かに速くなる。デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。 .44 Magnum 6/30 76-34(×1.6) 1発 5m 2発 20m 200 2.9(3.17) 6 ゲーム内説明:クラス最高の威力を誇るリボルバー。 タウルス・レイジングブルがモデルのマグナムリボルバー。シングルアクション。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ADS移行時間が他のHGに比べ遅い。威力が非常に高く、HG中最高の2発キル射程を持つ。デュアルとタクティカルナイフ時を除いて、収納速度がHG中最速。このHGだけダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。倍率は1.4倍で、パークのデッドアイと同じなので使うと全身ワンパンのとんでも兵器になる。ヘッドショット&デッドアイで脅威の2倍率となり、威力50まではワンパンできる。反動が強く連射がきかないため間隔を考えながらタップするといい。デュアルはレートと装弾数の関係であまり向いていないが、盾からの持ち替えで運用する場合はショットガンより取出しが早いので即死火力としては最速が狙える。至近距離なら実用性は十分。また、このハンドガンのデュアルにACOGサイトを付けてキルをするオペレーションがある。このHGの最大の特徴は近距離での1ショットキルなので、これを活かさないと2発キルが可能な各種HGの劣化品になってしまう。運用の際は確実に当てられるようACOGやフラッシュサプレッサーをつけたほうがいいだろう。フラッシュサプレッサーはrpmの関係上実質無意味である。ACOGを付けるとADS速度が0.05短くなるアキンボ時の精度はMP443よりやや悪い程度。タクティカルナイフの持ち替えが最速で、装備するならオススメである。 .PDW 12/24 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(delay0.2s) 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:高い連射速度と平均的な反動を持つ。 VBR-Belgium開発のPDW。3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。唯一のマシンピストルだが他のハンドガンに比べてセンタリング速度が倍程度あるため、連射時の精度は最も良い。サイト類も3種類装着可能。しかし弾数やバースト射撃の間隔等で総合的な連射速度は低い。デュアルは不可能。11メートル未満だと素の火力ではMP-443 Grachの劣化なので射程でどうにかしたい。 Gold PDW 20/40 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:オートマチックのゴールドプレート付PDW。プレステージ10でアンロック。 プレステージ10の特典武器。上記のPDWと性能は同じだが、フルオート射撃が可能。こちらの方がrpmが高い実際は800以上rpmがある。その代わり反動が高く中距離じゃぁ威力も合間って、とてもじゃないが使えたもんじゃあない。 アタッチメント Sights Red Dot Sight (PDWのみ)ACOG Scope (.44 MagnumとPDWのみ)Holographic Sight (PDWのみ) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Under Barrel Tactical KnifeAkimbo (PDW以外) Mod Extended Mags (.44 Magnum以外)Armor-Piercing ランチャー 移動速度-% ADS移行-秒 ゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 安定感は無いが、確殺力だけはある。HG以上にバックアップ専門の武器。 武器名 弾数 威力(直撃) 爆破半径(即死半径) リロード時間(sec) 解除pt Kastet 1/1 3 ゲーム内説明:着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。 露RGM製の単発グレネードランチャー。ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。至近距離で着弾した場合爆発はしないが、敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。 Panzerfaust 1/1 2000 7 ゲーム内説明:無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。 ドイツ製の対戦車榴弾発射機。実際の名称はPanzerfaust 3。基本的には建物内に身を隠す相手を倒す使い方となる。リロード速度が遅いため立ち回りやPERK等で補いたい。比較的まっすぐ飛ぶがロックオンが出来ず、弾速は遅いため航空機を落とす事は難しい。(プレイヤー操作の場合は別)ジャガーノートには直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。武器そのものが大きく、背負っていると突き出る為それが原因で相手にバレる危険性がある。 MK32 6/0 9 ゲーム内説明:2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。 ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 Venom-X 2/2 ゲーム内説明 DLC第2弾「Davestation」のあるマップにてクレーンの上にあるロープを吊っている固定具を爆薬などで3つ全て破壊すると落ちてくるコンテナ状の物の中に入っている。 その他 移動速度-% ADS移行-秒 武器名 弾数 威力 射程 or爆破半径(即死半径) レート MAAWS 2/0 - - 60 Multi-role Anti-Armor Weapon Systemの略称。特殊なミサイルランチャー。サポートキルストリークの通常9ポイント目の報酬。詳細はポイントストリーク一覧にて。 Minigun 255/0 50-32 - 750 シリーズ恒例のミニガン。別名Death Machine。アサルトキルストリーク11ptのジャガーノートおよび、サポート6ptのAmmo Crateで時たま入手できる。例によって腰撃ちでしか撃てない(ズームは可能)。その高い威力や多い装弾数は、さながら強化版Chain SAWである。Chain SAW同様、ズーム時の集弾率はSteadyAimによって上がるので使うならSteadyAimもあると有効射程が増す。ただしジャガーノートは発動時にPerkが上書きされる為、SteadyAimを持っていても効果は無い。ChainSAWと異なりしゃがむと大幅に精度が上がるので、SteadyAimが無い時やジャガーノートでの使用時に役立つ。装備中は伏せられない。移動速度が遅い上に見た目が変わらない(武器の揺れが少し早くなる程度)ため分かりづらいが、一応スプリント可能。 アタッチメント 同じカテゴリのアタッチメントは重複して装備できない。 画像 名称 考察 解除pt Sight Iron Sight スコープを取り外し、アイアンサイトで運用する。移動速度やADS移行時間が若干改善される。マークスマンライフル専用。近中距離に強くなるが、遠距離での視認性は良くない。ズーム倍率x1.3 2 Red Dot Sight レッドドットサイト。光を反射することがあるため、従来の作品に比べやや見辛くなった。アイアンサイトが使いづらいなら、とりあえず装着してみるのも良い。マークスマンライフルへの装着も可能。サイト位置が他のサイトに比べて銃口より高い位置になるため、マズルフラッシュの影響をほとんど受けず、下部の視野も広く確保できるので、各種切り替え式サイトの完全下位互換というわけでもない。ズーム倍率x1.3 3 ACOG Scope ACOGスコープ。倍率高めで近距離戦は不向きだが、中距離に強い。高い倍率もVMRサイトに負けていて尚且つあちらの方が汎用性で優れるのでVMRサイトを装備出来る武器で装備する利点はほぼ無い。ただしマークスマンライフルやスナイパーライフルではこちらしか装備出来ないので候補に上がるズーム倍率x2.2 3 Holographic Sight ホログラフィックサイト。サイト左側のLEDバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離。逆にLEDバーが短くなる距離ではその武器が与えられるダメージは少ない。敵にエイムしている時もちゃんと距離測定を行うので、射程が長い武器ではこれを利用して見えづらい敵にも反応しやすくなる。ズーム倍率x1.45 4 Thermal Hybrid Scope サーマルハイブリッドスコープ。ドットサイトとサーマルスコープを切り替え可能なスコープ。どちらのサイトも視認性は良好で、どの距離でも有効に活用できる。ADS中に格闘ボタンでサーマルスコープとドットサイトを切り替えられる。しっかりサイトを覗いてから格闘ボタンを押さないとナイフが誤爆するので注意。また、サイトの位置が銃口に近く、ドットサイトの状態だとマズルフラッシュの影響を受けやすい。センタリング速度が1%向上する効果もある。ズーム倍率x1.3(ドットサイト)、x3.25(サーマルスコープ) 5 VMR Sight Variable Magnification Reflex sightADS中に格闘ボタンでドットサイトと4xスコープを切り替えられる。ドットサイト(低倍率)で敵を見つける→射撃しながらスコープ(高倍率)に切り替える、という撃ち方もできる。過去作の類似サイトと比べコストが大きい分非常に視認性が良いが、アイアンサイトやレッドドットサイトに比べてADS移行が遅い。ズーム倍率x1.3(低倍率)、x2.6(高倍率) 5 Tracker Sight 敵のシルエットをハイライト表示するサイト。スモークの向こう側の敵も発見可能で、非常に索敵しやすくなる。サイト枠外の視界はぼやけている上にサイトが小さいので視認性は悪い。ADS中に格闘ボタンでアイアンサイト(Honey Badger、ARX-160と同じ形状)と切り替えられる。また、センタリング速度が1%向上する効果もある。ズーム倍率x1(アイアンサイト)、x1.2(トラッカーサイト)アイアンサイトは最も視野が広い状態でエイム出来るので、接近戦で隙を作りたくない場合にも。SMGに装備するとADS時の揺れが多少マシになる+独特のアイアンサイトよりも視認性は良いのでかなり使えるこのアタッチメントをつけていると伏せ移動をしながら射撃ができるようになる。ADS速度トラッカーサイト:AR、LMG 0.3秒 SMG 0.25秒 アイアンサイト:AR、LMG 0.32秒 SMG 0.25秒 6 Thermal Scope サーマルスコープ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.2 5 Variable Zoom Lens 3段階にズーム倍率を変えられる可変ズームレンズ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.6(低)、x4.3(中)、x8.125(高) 4 Barrel Flash Suppressor マズルフラッシュが減り、サイトを覗いて撃つ際の正確性が上がる。発砲時の発光がなくなるためサイト時にフラッシュで敵が見えなくなる事がなくなり、弾の弾道をしっかり確認できるほか、発砲時の発光で近くの敵に居場所が発覚する危険も減る。しかしサイレンサーと異なり発砲時のステルス効果はなく、マズルブレーキ含めこれ以外の二つのバレルが優秀なので優先度は極端に低い。マズルフラッシュがなくなり視認性が上がったところで敵はコアルールでも4,5発命中すれば倒せる以上、発砲前に照準を合わせておけば事足りてしまうのも難点。局地的な例だが、発砲し続けたまま次の敵を補足しやすいというメリットも一応ある。 2 Silencer 消音機。発砲時にミニマップに写らなくなり、マズルフラッシュも軽減するが、威力減衰が強くなり、有効射程が25%減少する。威力減退で弾の威力は下がるため、最低威力が高い武器ほど効果的に使う事ができる。他の武器は威力減退が強くなるだけだが、ショットガンは射程自体が25%減少するので注意が必要。 3 Muzzle Brake マズルブレーキ。有効射程が20%増加する。ショットガンにはほぼ必須。説明には無いが、マズルフラッシュが激しくなってしまう。 4 Chrome Lined ワンショットキル有効面積が増加するが反動も増す。また、説明には無いがエイム時の揺れる速度も速くなってしまう。スナイパーライフル専用。 6 Under Barrel Foregrip グリップ。発砲時の反動が減少する。反動が軽減され精度が良くなることは、有効射程が伸びることに等しい。よって、Muzzle Brakeや光学サイト類との併用を推奨。 4 Grenade Launcher アンダーバレルグレネードランチャー。今作はEGLM。装着の際リーサル枠を埋める。持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。長押しで精密射撃。室内に突入する際の先制攻撃、盾対策、隠れた敵への追撃に有効。準備時間はリフレックスで短縮可能で、弾の装填はスライハンドで短縮できる。押した瞬間に即座に発射できるリフレックスは咄嗟の使用に強い。これを装備している武器で撃ちきりリロードを行ってしまうと、リロードが優先されて発射できなくなる。咄嗟に撃てないことがないように、武器のマガジン残弾には気をつけた方が良い。} 5 Shotgun アンダーバレルショットガン。今作はプライマリウェポンにも登場しているBulldogを装着する。装着の際リーサル枠を埋める。持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。散弾は6発。一発の確殺射程と連射レートはBulldog程度。Steady Aimで集弾率が上がるものの、威力減衰と散弾数の関係で恩恵は少ない。装弾数4発、予備弾数4発。ScavengerやAmmo Crateで補給することで、最大装弾数含めて16発まで所持可能。撃ち切ったあとの自動リロードでしかリロードできず、その際キャンセルしてしまうと射撃ボタンを押した際にリロードする。}リロードにも2秒ほどかかるので連戦が予想される場合は先に撃ち切って安全な場所でリロードするか、Sleight of Hand装備を推奨。手軽に近距離戦での火力が補える。AP弾と同時に装備することでアンダーバレルショットガンにもAP弾の効果が付与される。 5 Tactical Knife ハンドガンと同時にナイフを構え、近接攻撃の速度を上げる。銃器によっては収納速度が遅くなるので注意。今作独特の突き刺し後のモーションが消滅する。追尾補正が低くなるので通常のナイフより外しやすくなる点に注意。} 4 Akimbo 二挺拳銃。精度を犠牲にして近距離での火力を高める。}マップが広ければ広い程弱い。PDWには使用不可。 5 Mod Extended Mags 拡張マガジン。マガジン容量・所持弾数を50%アップする。}リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦もできる。Fully LoadedやScavengerは使いたくないという場合にも。 3 Armor-Piercing 弾丸の貫通力を高め、壁抜きやキルストリーク報酬及びBallistic Vestやジャガーノートアーマーに対するダメージを増やす。バリスティックベストに対して強いという効果は地味ながら強力。 3 Semi-automatic 発射方式をセミオートに変える。スナイパーライフルのように部位補正の倍率が掛かって威力と射程が向上し、近~中距離まで2発キルが可能になる。}元の威力が高いARほど中~遠距離まで2発キルなので恩恵が高い。レートが低い武器だと射撃間隔を待って連射する必要があるので扱いが難しい。まずは高威力高レートで部位補正無しでも2発キルが取れるMSBSから試してみると良い。マークスマンライフルが扱いづらい場合には使ってみるとよい。 3 Burst Fire 発射方式を3点バーストに変える。パッチ1.06にてアサルトライフルの2発キル可能な距離でも腕・下肢を含む攻撃の場合はダメージが大きく下がり2発キルが取れなくなった。遠距離の敵の場合、反動の強さや最低威力が下がる等から6発以上必要になり、過去作のようなバースト武器の利点が見捨てられている。連射時のレートが僅かに増えるものの、射撃間隔が長いので総合的なレートは低下する。 3 Automatic Fire 発射方式をフルオートに変える。MSBS専用。BO2と違い装着するとフルオートに切り替わり任意でバーストに戻すことは出来ない。2発キルがなくなり性能がガラリと変わるので、他のARと比べて使ってみると良い。 4 Rapid Fire 射撃レートが上昇する。通常15%射撃レート上昇。銃によっては10%以下であったり、25%上昇する場合もあるので詳細はそれぞれの武器欄で確認すること。反動は通常5%上昇。物理的に火力が上がるが、マズルフラッシュが酷い、弾薬消費が早い、精度悪化など、欠点も多数あるので注意。} 4 Slug Rounds スラッグ弾。ショットガンを散弾から単発弾に変える。パッチ後大幅に仕様が変更され、単発弾になる代わりに射程によって弾が消えないようになった。威力は200-34(ポンプアクション)、200-32(セミオート)。また、頭と腰にダメージボーナスが入る。上半身を狙えば散弾より確殺距離は伸びるものの、腰撃ち精度がかなり悪いため、SGの持ち味である出会い頭のアドバンテージは薄くなる。ADS精度が要求される上級者向け。 3 Scrambler シールド用アタッチメント。付近の敵のミニマップをジャミング(ホワイトノイズではなく、地形以外の情報をシャットアウト)する。状況によっては、敵に接近を教えているようなものなので注意。味方にはジャミング範囲が伝わる。 4 Titanium Frame シールド用アタッチメント。殴り速度が上昇する。自身の防御力は変わらないので、無闇に殴りに行くのは賢くない。 5 Rader シールド用アタッチメント。ポータブルレーダーを装着し付近を索敵する。反応時に効果音がなるのでBO1のように見逃しにくい。}反応時の効果音は敵自身には聞こえない。味方には伝わらない。キルカメラや観戦視点では反映されていない。 5 Built-in - Laser Sight ARX-160、Chain SAW専用。クロスヘアが縮小する。}クロスヘアの中心地点が分かるので、HARD COREルールでも有効。 - - Smart Choke Tac 12専用。ADS時の散弾のバラつきが抑えられる。 - - Recoil Compensator USR、L115専用。発砲時の反動が減少する。} - リーサル・タクティカル装備 リーサル装備 画像 名称 考察 解除pt Frag Grenade フラググレネード。ホールドすることによって起爆までの時間を調整できる。Strong-arm perkを使うとホールドにかかる時間が短くなるので、投擲までの隙を晒しにくい。}ギャンブラーを使ってストロングアームが付いたのにうっかり普段通りホールドすると自爆してしまうので注意。 6 Semtex 粘着グレネード。敵に直接貼り付けることも可能。付近に存在すると手榴弾と同じアイコンが表示される。} Throwing knife 投げナイフ。BO2のコンバットアックスのように接触するだけで回収可能だが、光って表示されない&ナイフが黒いので明後日の方向に飛ばしてしてしまうと発見は難しい。今作も地面や壁に当たると多少跳ね返る。また、跳ねたあとの飛距離もストロングアームで伸びる。また、敵味方問わず落ちているor刺さっている投げナイフは回収可能。ナイフは投げたプレイヤーが死んで数秒、もしくは投げた後20秒ほどで消えてしまうので捜索の際は諦めも肝心。ちなみに投げられた投げナイフはよく見ると形がコンバットナイフである。コンバットナイフなら確かにどこに当てても一撃である。 I.E.D. あらゆる表面に吸着し、接近した敵に反応して爆発する。前作までのクレイモアや跳躍地雷のポジション。しかしどこにでも設置可能なので、壁面や天井に仕掛けられていると気付きづらくかなり凶悪。陣地確保や狙撃ポジションの安全確保など、様々な場面で使える。接近すると結構離れた位置からでも怪しい電子音が聞こえる。電子音が加速したらすぐに離れればダメージは受けないが、設置者には気付かれやすい。 C4 C4。あらゆる表面に設置可能。投擲後もう一度ボタンを押すかリロードボタン二度押しで起爆可能。もともとの威力が高いため、ブラストシールド装備者であっても大ダメージが期待できる。そのためドミネーションでは陣地保護に有効。 Canister bomb 投擲すると爆発する。強力だが投擲距離は短い。爆発までの時間も投げてから3秒程度なので少し長い。投げ返し可能だが即座に投げてもギリギリの時間なため危険。持っている状態でナイフキルされると、殆どの場合相手を巻き込んで爆発する。リフレックスとストロングアーム推奨。 タクティカル装備 画像 名称 考察 解除pt 9-Bang Grenade フラッシュバン。投擲の際、手元でホールドすることによって、発光回数が最大五回に増加する。充分にホールドした場合はEMP効果も起こし、ミニマップや電子機器を一時的にダウンさせる。過去作のEMPとは違い、設置物の破壊には至らない他、コンカッションに比べても視界妨害効果が低く、最初に視界妨害が強く入っても残りの4回で上書きして弱くなったり、投擲動作も遅いので過信は禁物。フラッシュごとにヒット判定を持つ為、リーコンパークと組み合わせれば、最大五回と高い効果を発揮できる。 6 Concussion Grenade 敵の方向感覚を狂わせ一時的に動きを鈍らせるスタングレネード。Reconパークと組合せると強力。 Smoke Grenade 煙幕を張るグレネード。電子機器からの自動照準も妨害できるが、熱を持たない煙幕なのでサーマルスコープやトラッカーサイトには透視される。インコグとの組み合わせで見られずに済む。煙幕が満ちるまでの時間が少し遅くなったが、範囲が広い。しかし煙の中にちょっと入ると外からは見えるくらい薄く、サーチでボムの設置をカバーしきれないほど持続時間も短い。 Trophy System 敵の投擲物やミサイルなどを二つまで撃墜する。ドミネーションでは、旗取りの際によく爆発物が投げ込まれる為、カスタムに組み込んでおくと良い。ラグの分、迎撃が遅れるのか範囲内にコンカッション等が転がってきても迎撃してくれない事がある。空中起爆されるC4等にも間に合わない場面が多く、逆に爆発ダメージで破壊されてしまう。迎撃時の爆発に当たると自爆して死亡してしまう。敵に当たれば敵をキルできる。味方に当たると味方をキルしてしまう。 Motion Sensor モーションセンサー。設置すると一度のみ近付いた敵に反応して爆弾を上方に射出し、爆発にあたったプレイヤーをReconやOracleの様に透視する。あたったプレイヤーにはReconにあたったマークが付くのですぐにバレる。爆弾を射出すると設置台は壊れる。また、爆発にはごく少しのダメージがある。 Thermobaric Grenade タクティカルだが広範囲に爆発ダメージを与えるグレネード。爆発半径はフラグのおよそ2倍ほど。フラグの様にホールドでき、時間が経過すると爆発する。爆発範囲にいるとフラグと同じマーカーも出るが投げ返すことはできない。あまり転がらず、地面に突き刺さる。爆心地でも即死せず威力は距離に依らず一律50で怯み効果もない。握り続けると自爆で死亡する。爆発した周囲に爆発物の威力が上がるガスを撒く。(ダメージ2倍ボーナス?)このガスに誘爆した爆発物が当たると、ヒットマークの下に炎のマークが付く。効果時間は5秒程度で極めて短いが効果時間内であればコレ二つだけでブラストシールド持ちを倒す事もできる。範囲の広さを生かしてReconと組み合わせ、ダメージを受けた敵に追撃を加えるのも有効。
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Hydro Thunder Hurricane 項目数:15(12+3) 総ポイント:250(200+50) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Hydro-Thunder/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841096a 配信日:2010年7月28日 DL費用:1200MSP / 1500円 + DLC 400MSP / 500円 ジャンル:レース フライト, スポーツ レクリエーション 難易度: ~145:★☆☆☆☆ ~165:★★☆☆☆ オンライン10 回優勝&100,000 クレジット獲得 ~175:★★★☆☆ 全イベントでブロンズ トロフィー以上の成績達成 ~200:★★★★☆ 全イベントでゴールド トロフィー以上の成績達成+隠しパッケージ80個+人類最強 DLC ~250:??? 2014年2月現在でもオンライン上に一定数のプレイヤーが居る状態です。 正規に解除するなら、4個コントローラーとリアルで4人が必要なオフライン実績あり。 スプラッシュ アワード シングル プレイヤー イベントで、ブロンズ以上の成績を達成する 35 始めの一歩 シングル プレイヤー レース モードの全コースでブロンズ トロフィー以上の成績を達成する 20 メダル マスター シングル プレイヤー ゲームの全イベントで、ブロンズ トロフィー以上の成績を達成する 10 スペシャル デリバリー 80 個の隠しパッケージをすべて入手する 5 ゴールデン ディナー シングル プレイヤー ゲームの全イベントでゴールド トロフィーを獲得する 10 グループ リーダー オンラインのマルチプレイヤー イベントで、10 回優勝する 10 みんなで貯金 オンラインまたはローカルのマルチプレイヤー イベントで 10,000 クレジットを獲得する 20 人類最強 4 プレイヤーでローカルのマルチプレイヤーを行い、全プレイヤーが AI に勝利する 10 祝福の鐘 パウエル湖でチェックポイントを通過する際に、すべてのポイントでマーカーに当たり、1 位を達成する 10 小金持ち 1,000 クレジットを獲得する 35 大富豪 5,000 クレジットを獲得する 25 サンダー ゴージャス 100,000 クレジットを獲得する 10 追加実績 Tempest Pack(400MSP / 500円):50 コレクター 110 個の隠しパッケージをすべて入手した 10 美術評論家 アトランティス タイムアタックで、タイマーが 50 秒を切る前に 7 つの像を破壊した 20 錨を上げろ バミューダ トライアングルの錨のモニュメント上にあるリングをくぐり抜けた 20 アワード Hydro Thunder Hurricane Tシャツ(男女) 800クレジットを獲得すると、Hydro Thunder Hurricane Tシャツのロックが解除 レイザーバック ボート モデル 18,500クレジットを獲得すると、レイザーバック ボート モデルのロックが解除 ●祝福の鐘 1・2・3・4のポイントマーカーは勿論のこと、当然ながらゴールのマーカーも弾かなければならない。1位逃げ切りだからといって最後まで気を抜かないように。また、軽くかすった程度じゃ弾いたと判定されない場合があります。 ●人類最強 詳細を読めば判ると思いますが、ネット上での4人対戦ではありません。 1台のXBOX360・4つのコントローラー・4人の知り合いが一同に集まり、尚且つ全員がCPUに勝利しなければならないというハードルが高いものとなっているので注意。 オフラインで一人簡単解除 オフラインなので、日付をつける事はできません 4つコントローラーが必要です キャシュクリアをしてアップデートパッチを当てずにオフラインでプレイ 4人全員、ボートをラバーダックでスタート 後は、AIが途中で勝手に止まるので、全員ゴールすれば解除
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だいたいDBAロール持っているSYSユーザでの操作を想定しています。 Oracle系Tips集 マルチテナントのOS認証(BEQ接続)について マルチテナント・コンテナ・データベースでの接続方法(KROWN 164595) (ドキュメントID 1766741.1) ORACLE_PID_SID環境変数にPDBを指定してもCDB$ROOTに接続される (ドキュメントID 2984554.1) CDBへのOS認証(BEQ接続)(SYSユーザ) export ORACLE_SID=dbor1 sqlplus / as sysdba PDBへのOS認証(BEQ接続)①(SYSユーザ) export ORACLE_SID=dbor1 export ORACLE_PDB_SID=pdb 隠しパラメータ _system_trig_enabled=TRUE sqlplus / as sysdba PDBへのOS認証(BEQ接続)②(SYSユーザ) 初期化パラメータOS_AUTHENT_PREFIX="" tnsnames.oraにPDBへのOS認証(BEQ接続)用の設定の追加 NSNAME_PDB1 =(DESCRIPTION = (ADDRESS = (PROTOCOL = BEQ)(PROGRAM = oracle)(ARGS = '(DESCRIPTION=(ADDRESS=(PROTOCOL=BEQ)))')) (CONNECT_DATA = (SERVICE_NAME =pdb))) export ORACLE_SID=dbor1 sqlplus /@NSNAME_PDB1 as sysdba PDBへのOS認証(BEQ接続)③(一般ユーザ) ALTER USER user1 IDENTIFIED EXTERNALLY; 初期化パラメータOS_AUTHENT_PREFIX="" tnsnames.oraにPDBへのOS認証(BEQ接続)用の設定の追加 NSNAME_PDB1 =(DESCRIPTION = (ADDRESS = (PROTOCOL = BEQ)(PROGRAM = oracle)(ARGS = '(DESCRIPTION=(ADDRESS=(PROTOCOL=BEQ)))')) (CONNECT_DATA = (SERVICE_NAME =pdb))) export ORACLE_SID=dbor1 sqlplus /@NSNAME_PDB1 マルチテナントのパスワード認証(BEQ接続)について CDBへのパスワード認証(BEQ接続)(SYSユーザ) パスワード・ファイルの作成 CDBの初期化パラメータREMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE=EXCLUSIVE export ORACLE_SID=dbor1 sqlplus sys as sysdba PDBへのパスワード認証(BEQ接続)(SYSユーザ) パスワード・ファイルの作成 PDBの初期化パラメータREMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE=EXCLUSIVE 隠しパラメータ _system_trig_enabled=TRUE export ORACLE_SID=dbor1 export ORACLE_PDB_SID=pdb sqlplus sys as sysdba マルチテナントのパスワード認証(リスナー接続)について CDBへのパスワード認証(リスナー接続)(SYSユーザ) パスワード・ファイルの作成 CDBの初期化パラメータREMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE=EXCLUSIVE tnsnames.oraにCDBへのリスナー接続用の設定の追加(ネットサービス名NSNAME_CDB2) listener.oraにCDBへのリスナー接続用の設定の追加 CDBの初期化パラメータLOCAL_LISTENERに上記と整合性が合うように設定 リスナーの起動 sqlplus sys@NSNAME_CDB2 as sysdba PDBへのパスワード認証(リスナー接続)(SYSユーザ) パスワード・ファイルの作成 PDBの初期化パラメータREMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE=EXCLUSIVE tnsnames.oraにPDBへのリスナー接続用の設定の追加(ネットサービス名NSNAME_PDB3) listener.oraにPDBへのリスナー接続用の設定の追加 PDBの初期化パラメータLOCAL_LISTENERに上記と整合性が合うように設定 リスナーの起動 sqlplus sys@NSNAME_PDB3 as sysdba PDBへのパスワード認証(リスナー接続)(一般ユーザ) tnsnames.oraにPDBへのリスナー接続用の設定の追加(ネットサービス名NSNAME_PDB3) listener.oraにPDBへのリスナー接続用の設定の追加 PDBの初期化パラメータLOCAL_LISTENERに上記と整合性が合うように設定 リスナーの起動 sqlplus user2@NSNAME_PDB3 ASMのOS認証(BEQ接続)について ASMへのOS認証(BEQ接続)(SYSユーザ) gridユーザにて行う export ORACLE_SID=+ASM sqlplus / as sysasm マルチテナントで気を付けるポイント。 至極当たり前のことも書く。 CDB側、PDB側それぞれに初期化パラメータlocal_listenerを設定して、それぞれの設定のlistener.oraのリスナーを設定しないと起動のたびにORAメッセージがでる。 監査ファイルはCDB側、PDB側それぞれ出るが、初期化パラメータaudit_file_destの値はCDBとPDBで同じとなる。 CDB側の監査ファイルは初期化パラメータaudit_file_destの直下に出力される。 PDB側の監査ファイルは初期化パラメータaudit_file_destの配下のPDBのGUID(英数字32文字)のディレクトリ配下に出力される。 PDB側の監査ファイルはスピルオーバー監査ファイルの配下(${ORACLE_BASE}/audit/${ORACLE_SID})のPDBのGUID(英数字32文字)のディレクトリ配下に出力される。 DB構築(マルチテナントならCDBもPDBも)後には、スケジューラのデフォルトタイムゾーンを東京に変更すること。 SELECT value FROM dba_scheduler_global_attribute WHERE attribute_name='DEFAULT_TIMEZONE'; EXEC DBMS_SCHEDULER.SET_SCHEDULER_ATTRIBUTE('DEFAULT_TIMEZONE','Asia/Tokyo'); 自動統計情報収集などOracleデフォルトのジョブ、ウインドウ、スケジューラなどはCDB側、PDB側でそれぞれ存在する。 UNDO表領域は、CDB,PDBそれぞれに存在し、初期化パラメータundo_tablespaceもそれぞれ設定となる。 rmanのバックアップ、リストアは特別な設定をしないかぎり、CDB,PDBすべてに対して適応される。 AWRのスナップショットは特別な設定をしないかぎり、CDB,PDBすべてに対して情報が収集される。 (上記のAWRスナップショットの場合)AWRのレポート出力はPDB単位での出力も、CDB,PDBすべてに対しての出力も可能。両方の出力も可能。 CDBのデータベース文字セットは「AL32UTF8」にすること。PDB 候補のデータベース・キャラクタセットが CDB のデータベース・キャラクタセットと同一の場合、(データベース・キャラクタセットに関する限り)プラグインは成功します。 CDBのデータベース文字セットがAL32UTF8である場合、PDB候補のデータベース文字セットに関係なく、プラグイン操作は成功します。 (ドキュメントID 2082704.1) ページ初期作成日 2022年12月01日 ページの更新日時 2023年11月08日 (水) 07時21分43秒 ページ作成から342日目 ここを編集
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プレステージモード 概要 メリット デメリット プレステージマスター メリット デメリット 歴代CODプレステージアイコン エンブレム 概要 Lv55に到達するとプレステージ(周回)に入るかを選べる。 入ることによってやりこみの目安になる他、周回ごとに恩恵がある。 ただしデメリットもあるので下記に注意して入ること。 移行方法はメニュー>兵舎>マルチプレイヤー>プレステージモード メリット 階級章が周回に応じたものに変わる。 カスタムクラス枠が+1増える。(5つまで、全10枠になる。プリセットカスタムを潰す形では無い) 永久アンロック(任意)周回ごとにトークンアンロック品(スペシャリスト・各種武器・各種装備品・Perk・ワイルドカード・ストリーク)を解除レベルにかかわらず自由に永久解除できるトークンが1つ支給される。(兵舎のプレステージモードから選択可能) リファンド(任意)永久アンロック以外のアンロックトークを必要とする全アイテムを再びロックし、全アンロックトークンを再取得する。 やり直し(任意)公開マッチを初回プレイ時のように全ての進行状況、戦績をリセットし、レベル1からスタートするメリット:戦績、その他が全て完全に初期化され文字通り初回プレイに戻れる。ただし作成したエンブレム、ブラックマーケットで入手した物(武器迷彩、デカール、エンブレム素材、コーリングカード、挑発、ジェスチャー等)、所持していた暗号キー数はリセットされない。隠しコーリングカード「FreshStart」(消しゴム)が一枚もらえる。(コーリングカードコンプを考えているなら早い段階でやりなおししたほうが手間が少なくて済むと言える。また、やり直しは隠しチャレンジDarkOPSのチャレンジ達成条件でもある)。 デメリット:上記の物以外全て一切合切が初期化される。(トークンも無くなるのでスペシャリストキャラクターは選べず、本当の第一回目に最初に選んだキャラクターが自動で選択される) プレステージ報酬は全て受け取ることが可能 デメリット 階級がレベル1に戻る アンロックトークンを必要とするアイテムは全てロックされアンロックトークン数も初期化される。(永久アンロックは除く) クラス作成が初期化される ※リセットされないもの 武器レベル チャレンジの進行状況 カスタマイズの進行状況(コスチュームや迷彩など挑発・ジェスチャー) 暗号キー数 エンブレムやコーリングカード プレステージマスター プレステージ10を越えると「プレステージマスター」になる。その次はレベル1000までレベルアップしていくことが出来る。 いつでも「やりなおし」を選択することが出来る。 メリット トークンを必要とする全ての要素が解除レベルに関係なく永久アンロックされる。(ちなみにプレステージマスター到達時に持っていたトークン数はそのまま残るが特に使い道は無い) レベル上限1000までの解放 レベル100毎に歴代CODシリーズのプレステージアイコン(階級章)の入手 プレステージ1~プレステージマスター、入手した歴代CODプレステージアイコンを自由に選択できる(プレステージ報酬を選ぶ項目だったところがアイコン選択の項目に変わる) デメリット 特になし。 無理してデメリットを探るとすれば、未熟な人たちに恐れられる存在となり逃げられてしまうかも... 歴代CODプレステージアイコン レベル100:BlackOps2プレステージ1、BlackOpsプレステージ1、World at Warプレステージ1 レベル200:BlackOps2プレステージ2、BlackOpsプレステージ2、World at Warプレステージ2 レベル300:BlackOps2プレステージ3、BlackOpsプレステージ3、World at Warプレステージ3 (以下100毎にBlackOps、BlackOps2、World at Warのプレステージアイコンのレベルが上がっていくだけなので省略) エンブレム エンブレム一覧 プレステージ 1 プレステージ 2 プレステージ 3 プレステージ 4 プレステージ 5 プレステージ 6 プレステージ 7 プレステージ 8 プレステージ 9 プレステージ 10 プレステージマスター プレステージのやり方分からなかったらから、助かりました。 -- 名無しさん (2015-11-14 17 26 51) Treyarchの周回エンブレムはださすぎる -- 名無しさん (2015-11-15 09 21 53) 1 5 6 7 10周目のエンブレムかっこよ -- 名無し (2015-11-15 13 41 08) ps3 永久アンロックなどのご褒美が貰えない バグ?仕様? -- 名無しさん (2015-11-16 21 33 10) xbox360 永久アンロックトークンが出ないバグあり最悪 -- 名無しさん (2015-11-17 19 07 07) 今回は消しゴムあるのかね?だれかやった人おる? -- 名無しさん (2015-11-18 01 55 27) 消しゴムはあります。ダークマター迷彩を取るためには、「やり直し」は避けては通れません。 -- 名無しさん (2015-11-18 06 55 07) ps3 1.03 にて 永久アンロックなどが可能になった 通常アンロックトークン0だと永久アンロックができない? -- 名無しさん (2015-11-19 15 41 17) ダークマターの取得条件は全武器のダイアモンド迷彩獲得ですよ。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 05 25) ナイス情報。感謝です -- 名無しさん (2015-11-20 03 51 37) リセットしたんだけど、ランキングだけリセットされなかった。バグか知らんけど、そこをリセットしたいのに。 -- 名無しさん (2015-11-20 14 12 19) 自分もやり直しするつもりなんですが、やり直しってマルチプレイヤーを一度もプレイしていない状態に戻す、という認識で良いんですかね? -- 名無しさん (2015-11-20 14 51 33) 因みにプレステージの神話エンブレムを神話中の階級的にいうと、ポセイドンが最高神ゼウスに次ぐ強さ -- 名無しさん (2015-11-22 00 21 15) プレステージ9っているんだな -- 名無しさん (2015-11-22 17 10 51) 永久アンロックしたのにされてない。やり直しすると永久アンロックもリセットされるのかな? -- 名無しさん (2015-11-24 19 25 50) 当たり前だろ・・・「初回プレイ時のように全ての進行状況をリセット」 -- 名無しさん (2015-12-02 18 09 41) って事は武器迷彩とかも初期化されるの? -- 名無しさん (2015-12-07 12 30 16) ランキング残るらしいじゃん?リセット意味あるん? -- 名無しさん (2015-12-07 20 23 35) やり直しのロビラン記録残るのは仕様?バグ? -- 名無しさん (2015-12-10 00 12 44) リファンドってどうやって使うんですか? -- 名無しさん (2015-12-15 20 24 57) 今作のマスターって全部アンロックされるのかな? -- 名無しさん (2015-12-16 00 58 39) なんかランク70越えのやつがいたんだけど、あれって本当にあるの? -- 名無しさん (2015-12-17 06 19 17) パッチ内容くらい確認しといた方がいいよ。 -- 名無しさん (2015-12-17 08 18 34) 最近マスター見かける... -- 名無しさん (2015-12-18 12 32 28) プレステージ1のアイコンの170れべ見たんだけどチートかな? -- 名無しさん (2015-12-23 00 16 09) プレマスはアイコン変えられるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-12-23 16 26 23) パッチ内容くらい確認しようよ -- 名無しさん (2015-12-24 13 05 47) マスターレベル90の人に聞いたら1000まであるみたいですよ! -- ココキチ (2015-12-25 03 45 20) 別に90の人に聞かなくてもちゃんとパッチ見てたら分かるんだよなぁ... -- 名無しさん (2015-12-25 13 29 59) ヤベェ1000レベいた!! -- 名無しさん (2016-01-06 00 17 16) どのレベルで解除するかわからんけどレベルあげてくと過去作のエンブレム使えるらしい -- 名無しさん (2016-01-17 15 56 05) プレマスのなり方わかる人います? -- ななし (2016-03-13 12 26 57) やろ直ししても初回にルインのグラスパ選んでたらそのままって事?上記の書き方だと、初期のキャラ選択をやり直したいのだけど -- 名無しさん (2016-03-28 04 57 04) ↑やり直し…誤字失礼 -- 名無しさん (2016-03-28 04 58 12) そう。ゲーム開始一番最初に選んだのがルインのグラスパならやり直しして最初に解放されてるのはルインのグラスパ。 -- 名無しさん (2016-03-28 07 24 08) ps3やxbox360の永久アンロックトークンなどを貰えないのは仕様でしょ。そんな糞みたいな前世代機でやる方が悪いと思う -- 名無し (2016-03-28 11 08 46) ↑↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-03-29 03 22 23) プレステージ1の状態でランクを55から後にするにはどうしたらいいんですか? -- 肋骨 (2016-05-21 20 23 30) プレステ―ジはどうやって回せばいいんですか?やり方教えてください -- 名無しさん (2016-09-01 21 23 31) ggrks -- 名無しさん (2016-09-02 17 02 31) 道のりは長いですね10プレステージなんて -- 名無しさん (2017-01-17 18 51 44) プレマスなった~次はダークマター迷彩だ~ -- 名無しさん (2017-04-30 21 07 34) 名前 コメント
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投稿した絵を同人誌にする方法、底辺から同人デビューなど、主に同人誌(含むデータ販売)を中心にどうぞ。 pixiv以外の話題で、その他の項目に該当しない有益な話題も、当てはまるようならここに。 ただし夜食ネタなど、絵や絵描きと全然関係ない事はここにも載せられません。 1ページのまとめは話題40個が目安。 ※このページはもう満タン。 印刷・同人誌関係絵仕事をもらうのは大変 同人誌にpixivの評価は無意味 同人活動の実情と勧め 出たい時に出るのがコミケ 同人活動の効能一例 上手い人はどっちが儲かるか 底辺絵師とPBWの絵師登録 その他pixiv外の話題静画の閲覧数>pixivの閲覧数だった DAはただ投稿するだけじゃ伸びない よそなら上手く行くとは限らない ツイッターには時差がある? 2chにアカ晒しは百害あって一利なし サイトやブログは閲覧100すら大変 ツイッターでフォローするベストタイミング アドバイスがもらえるサイト 2chでアマチュア絵描きを出さない方がいい理由 コメントは外国人の方が積極的 2chでアカ晒しは愚行 2chでも同じ絵を複数回晒すのはよくない ネタ絵は静画真面目絵はpixiv? 静画はコメント順ソートが面白い 絵チャのいい刺激 ツイッターの底辺ちやほやはただの交流 2013年12月のニコニコ静画事情色々 赤ペンが欲しい人向けのスレ ニジエに関するぼやき コメントが多いdeviantART 中間層は静画が強い 絵が自動で消えていくサイト 2014年2月後半からのニコニコ静画の動向 pixivに飽きたらよそのイラストサイトへ 底辺スレ絵チャの雰囲気 絵を晒すスレの傾向にはご用心 Twitter宣伝効果の推測 twitterは交流できないと効き目が薄い ニコニコ静画の主なメリット2つ 健全オリジナルを見てもらえそうな雑誌媒体 ニコニコ静画のシビアなポイント アップローダーのお勧め具合 オリジナル描きとツイッター この項目の他のページ オフラインの色々・pixiv外その他 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 新規ページ作成用 印刷・同人誌関係 絵仕事をもらうのは大変 part248 2013/10/17 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22 13 00.02 ID O85w+RN9 ピクシブに投稿はじめてから6年経つけどまだ仕事以来とかこない なんか頼みにくいふいんきでてるのかなあ? もっと柔らかい感じだしたほうがいいかな 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22 17 06.22 ID 6ojx5PKR まず底辺を卒業します 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22 30 58.99 ID M5b/UANA 冷静に考えるんだ 自分だったらおまえに仕事依頼したいかどうか ふいんきは大丈夫か? 絵のレベルはどうだ? 絵のレベルはどうだ? 絵のレベルはどうだ? 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22 32 39.77 ID O85w+RN9 くぅー辛辣ぅー 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22 36 52.35 ID 1RwRa4dB 47 基本的には企業主催のコンテスト辺りに応募でもしないと、 なかなか企業の目に留まる事はないと思う。 ランキング上位にでも入れば別だろうけど、基本的に待つだけじゃいつまでたっても変わらんかと。 絵に自信があるなら、前にこのスレでたまにいい絵の資料をくれるところとして名前が出てたところがあったけど、 ああいうイラストレーターの募集をしてるサイトに応募するのがいいんじゃないか? 同人誌にpixivの評価は無意味 part248 2013/10/24 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22 25 35.37 ID 7xGTQQMN 自分は点数が実社会でどのくらい役に立つのか気になるな。 たとえば10000点コンスタントに稼ぐ人は同人出したら何部売れるのか…とか +... 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22 48 13.68 ID ISSne2VY pixivの点数が実生活に役立つなんてことはまずありえないだろ 点数を気に病んで実生活に悪影響及ぼすケースはあるかもしれないけど 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23 04 07.50 ID RBTcV3AN 329 俺はこれやな。 爆死すると仕事が手につかない。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23 09 40.38 ID 7xGTQQMN 点数を語るスレで自分は点数なんて気にすんなという考え方なので まあ語るのはアレなんだけど せっかく点数あるんだし何らかのバロメーターになるのかな?と。 たとえば商業になったとき点数とかね落とす人が比例するか、とか。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23 38 35.86 ID OAmO9rKx ランカー様が大部数刷って大爆死 NO.1トップランカー様が鳴り物入りでプロデビューして大爆死 絵で食ってるプロが底辺評価 ブクマあんまりついてないけど同人誌完売したお意外と見てくれてたお 金銭がらみではこんな話は良く聞くな。 ジャンルだの傾向だのでかなり変わってくるだろうが まぁ点数はピクシプ内限定の物だよ、こだわる人は多いがあんまり当てにはならんな 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23 42 38.25 ID 1D2Ivk7N そういうのはそういうイラストレーター並みに上手く言ってから言おうや まあもし 334の画力がすごく高くて言ってるなら御愁傷様だが 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00 40 50.21 ID mC+AIInl 335 334が言っているような話は、同人ノウハウ板辺りだとよく聞くよ。 まあ、一枚絵で1万点取るけど漫画全然な人が、同人誌でいきなり漫画を書いても上手く行くわけないとか、 同人誌とpixivで客層が違うとか、お金取ると基準が変わるとか、 色々な要素が絡むからそうなるらしいけど。 点数取れて浮かれてる人とか、 逆に低得点を気に病みすぎている人にはちょうどいい戒めだと思うよ。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00 42 46.85 ID Cd+ly0Dv 335 いやいや7xGTQQMNがやたら点と金の相互関係気が気になってるみたいだったから そんなに当てにならないものに夢見たり僻んだりするだけ無駄だぞと言ったまでだよ まぁ確かに以前の俺も上層への夢が膨らんでたけど、 たぶん「大人になったら人生辛い事が多くなった」みたいなもので 楽しそうに描いてたのに絵仕事始めてストレスで病気になった知り合い見たら 好き勝手描き散らかすだけのアホのままが一番楽だなと思ったわ。評価や金は怖いよ 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04 14 38.36 ID o68knDds 339-340ごめん曲解して読んでたわ 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04 23 49.18 ID WXB9Xmh8 絵とか音楽なんてのは道楽の範囲でやってるのが一番楽しいんだよ 絵を仕事にするならば書きたくもない絵を描かなければいけない事もあるし 儲けるためには手段を選ばない方法でやる事もあるだろ つか儲ける為なら普通に働いてたがほうがよっぽどマシだよ^^; 儲けで考えたら絵描きほど能率の悪い事ないよ 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04 30 36.32 ID dBZnsJm0 上手いのは当然として早く描けないと食っていけないもんな 同人活動の実情と勧め part248 2013/11/07 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 07 24 53.09 ID 8cvo0oKB 底辺だけどサークルとかに憧れてしまう… +... 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 08 00 56.62 ID viZTbbAM 910 同人活動? なら底辺でもやって良いんやで 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 08 28 19.91 ID xD1CisQN 同好会的なものなら参加したこと無いけど「グループ」があるな。 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 11 12 48.00 ID Sr96pRkA 昨日ここでお前らを煽ったらpixivのアカウント特定されて涙目になった夢みたわ 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12 31 11.67 ID 8cvo0oKB 911 けどやっぱ底辺でコネも人気もないやつがいきなりソロ参加ってハードル高いよな~ 売上は期待せずに、楽しむことだけを考えればいいのかな 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 13 15 29.88 ID ZkSt78gG 914 上手い下手は関係なく描きたいものがあるか無いかが重要。 個人サークルの方が自分が本当に描きたいものが描けるため 下手にどこかのサークルに参加して他人に合わせるよりはいいかもしれない。 個人サークルならば読み手と描き手がリアルに接する以外は pixivで投稿するのと何ら代わりがない。 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 07 59 22.88 ID usH1Zahf 914 同人活動で売り上げがプラスになるサークルなんて一握りだと思ったほうが良い あと底辺でコネで人気も無い上にソロ参加は普通のことなので 別にハードルは高くない(実際俺もそうだった) 本売るのは楽しいよ 自分の描いた漫画がちゃんと本になって手に取れる感覚は病み付きになっちゃう 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 14 34 43.79 ID c+B7CEC6 同人収入だけで生活してる奴とか 同人収入で大学学費とか家立てた奴とかなんて何%なんだろうな 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 16 31 00.04 ID kaU6tHst 926 本になるのは絶対楽しそうだな 底辺のお店とかにもみんな立ち寄ってくれるのかな? 地方だからグッズオンリーOKのイベントあるし、ちょっとしたものから始めてみようかなー 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 17 19 10.60 ID 6P1OxtQ7 コミケのような大規模即売会だと巡回する時間を確保するため あらかじめ巡回ルートを決めてサークルの指名買いする人も多いと思う。 もしくは、あらかじめ決めていたジャンルのみしか見ないとかでないと とても回りきれない。 その点地方の小規模即売会だと初参加の弱小サークルでも 見てもらえる機会があると思う。 だから、興味があるならどんどん参加するといい。 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 17 38 52.33 ID 6P1OxtQ7 927 このアンケート結果を参考にすれば過半数の人が1回のイベントでの頒布数は 50部以下となっている。 http //manga-ad.shinobi.jp/event/wp2010 ページ数や価格にもよるけど印刷代をペイするだけでも 100部くらいは必要になるので過半数の人は赤字だといえる。 もちろんpixivと同じく健全オリジナルと版権では全然異なるので あくまで参考程度だな。 質素な生活でも1年間200万円くらいの収入はないと厳しいので 毎月新刊を出したとしても平均500部完売が必要となるので ハードルはかなり高い。 もちろんこれは個人サークルの話なのでサークルの人数が 多ければ毎月1000部単位で売れないと質素な生活さえできない。 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22 34 58.40 ID c+B7CEC6 934 pixivで上位ランカーになったとしても難しそうだな 確実に売れるって人はpixivじゃなくて買い手の固定ファンがもう相当いるんだろうな 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22 56 19.33 ID bY8xsRWX 955 そういう同人誌メインの人は、pixivは宣伝と新規顧客獲得がメインらしいな。 どっちもとはいかんだろうし、上位ランクインより原稿重視で頑張らないと大変だろうね。 出たい時に出るのがコミケ part250 2013/12/08 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 16 19 23.24 ID Npm8nJHw 底辺なのに冬コミケに申し込んだら受かってしまって 締め切り前で今奮闘中 複雑な気持ち 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 17 39 21.00 ID IPmJD8yS 底辺でもコミケ出ていいのか。 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 17 44 00.24 ID DNi74jw/ なんなの ドレスコードみたいに「君フォロワー1000超えてないね、入場禁止」とか言われたりするの 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 17 51 11.75 ID +W+gP53w 俺も底辺だけど出たよ 在庫はすげー余ったけど少しでも売れると本当に嬉しい いずれ味わえなくなる感覚だと思う 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 18 26 21.18 ID iS7hJHm5 88 売り物があってスペース代払えれば申し込み出来るだろう。 ただしコミケは抽選だから、落ちる時は落ちるけど。 89 それを言うなら、本の売り上げ1000部以下じゃね? 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 19 08 22.11 ID IH+sB08p きっと底辺卒業しても、まだ下手だってずっと思いつづけると思うよ。 いつ書いたって五年後には立派な黒歴史になってるんだからコミケは出したい時に出せばいい。 同人活動の効能一例 part250 2013/12/09 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 01 48 35.12 ID NpvCTmCx pixivでの無料の評価すら難しいのに それどころか自分のものを金払って買ってもらえるというのが イメージできないな出版同人活動は。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 03 37 32.68 ID U1dExXc+ 同人活動は印刷代が絡む分いつも以上に上達するぞ 上手い人はどっちが儲かるか part253 2014/03/30 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 05 03 55.95 ID LW6QYOpT 本当に上手い人はプロより同人の方が儲かるんじゃないか 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 11 25 12.99 ID z/oyLZq9 さすがにプロのが儲かるんじゃ 同人で生活できるほどって全サークルで1%ないんじゃね? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 11 36 14.03 ID ZER1eFLA ピンキリだな 稼いでる人は億稼いでるし 脱税で捕まったりもするし 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 15 29 36.10 ID F/FiaZv7 427 最近はプロも買い叩かれて兼業でもきついらしいよ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 15 33 50.96 ID CJQYrpUs 年間数万円~数10万円の利益を出すならば商業誌より同人の方が簡単 年間数千万~数億円ならば同人ではほぼ無理 もちろん、同人で数万の利益を出すのは簡単といっても イベント参加の場合は参加費用や印刷コストなどがかかるため 実際に利益を出せる人は半数にも満たない。 底辺絵師とPBWの絵師登録 part256 2014/07/11 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 12 27 14.74 ID AbfEVVkf 底辺なのに、何故かPBW絵師の試験に合格して、1年ほどPixivから離れて絵の修行してたが、 今ってそんなに評価入りにくくなってるのか。 修行の成果を片手に凱旋して、華麗に底辺脱出するという俺の目論みがヤバくなるじゃないか +... 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 12 54 10.03 ID C8QTeWkE 大丈夫だよ、やってみればいいのに 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 12 58 10.39 ID oeSeLBe3 226 自慢か? 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15 14 50.48 ID AbfEVVkf 228 自慢じゃねーよ。俺のPixivの最高点は、掛け値なしに48点だしな。 画力もそれ相応と思ってもらっていい。 合格できた理由はマジでわからんけど、いい経験させてもらってるから、お前らにもオススメ。 ダメ元で試験受けてみたらいいんじゃないか? ダメならダメで運営からアドバイスももらえるしな。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15 19 41.55 ID uN1UJWMP どこのサイト? 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15 32 05.84 ID wIKvgJ7W そういうのって楽しいボランティアみたいな感覚でやるんかね? お絵かきもつまんなくなり、金も大して稼げなそうで二束三文なイメージあるんだがなぁ 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15 33 27.24 ID MEYsefnM 233 俺のオタク仲間は学校の美術で常に下から何番目みたいな成績だったけど 自分の好きな紅美鈴の少し特殊な微エロ画を半年くらいかけて書いて投稿したらすんなり100点超えしてたから 人にちゃんと習ったんならテーマとタイミングさえ間違わなければ余裕で底辺卒するよ 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17 00 21.41 ID AbfEVVkf 234 名前出すのもアレだけど、とれあえずPBW最大手。と言っとく。バレバレだけど。 235 元々絵の修行のためにやってるんだし、金のことは気にしてない。 そもそもド底辺の俺らが、絵描いてそれなりの報酬くれ。なんて言うのはおこがましいと思う。 とは言え、見境なしに受けてるといくらでも依頼くるから、自分の絵を描く時間はなくなっちゃうけどね。 あくまでほどほどに 上へ その他pixiv外の話題 静画の閲覧数>pixivの閲覧数だった part244 2013/06/11 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17 21 54.41 ID EJyGIx3i ニコ静のほうにも投降したら閲覧数上回った 40と70程度の差だけど。こんなこともあるんだな 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17 25 19.99 ID NxtRojuj たまたまニコ静でウケるような絵だったらニコ静の方が伸びる場合もある。 俺もニコ静の方がpixivと比べて桁違いに伸びた絵がある。 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17 37 25.78 ID fvACGkPn そもそもニコ静はコメント入るたびにトップページに載れるからな 加えて動画ランカーにクリップしてもらったら数万人のフォロワーに見てもらえる宝くじ付 動画ランカーは絵の方は所詮ROMだから、動画の趣向とあっていたらクリップしてくれることもあるらしい 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17 39 26.73 ID cYCULePA 単純にpixivでは投稿数の多さから埋もれてしまう絵もニコ静では目に留まって伸びるってのもある 特にpixivの腐海と化しているランキングでは沈んでしまう萌え絵もニコ静では陽の目を浴びたりする 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22 22 08.80 ID SuPUR7Zd ニコ静だろうがdAだろうが閲覧一桁余裕 pixivだから評価されないんじゃない 上手い奴はどこでも評価されるし カス絵しか描けない俺はどこでも底辺 DAはただ投稿するだけじゃ伸びない part244 2013/06/16 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19 04 51.90 ID LqFzUHkN deviantARTに絵を十枚ほどあげてみたんだけど、閲覧数が1とか0みたいな数値にしかならないな Pixivにあげてたほうがまだましだな 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19 14 40.06 ID WmpvcVsH dAはグループ投稿が基本だから、 その辺の使い勝手の差を心得てないと厳しいな 該当スレを覗くといいよ 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19 20 42.60 ID ssMUjAYo なんだ、結局慣れ合いか 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19 20 54.95 ID LqFzUHkN サンクス、とりあえず見てくる 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21 44 07.36 ID uZdPT77F 277 あそこは日記機能その他、ちゃんとした交流機能完備のSNSだからw グループに頼らないとまとまった閲覧が見込めないのは、単に規模でかすぎなせいだけどね。 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23 21 34.58 ID uCdStZYt dAはグループごとに様々なルールが敷かれてたりするし英語がしっかり理解できてそれを守れんとキツイ 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00 33 32.22 ID bgkgmU1F dAはランダム描写ツールで生成した絵と言うかデザインというか模様みたいのが幅を利かせてるイメージ よそなら上手く行くとは限らない part244 2013/06/19 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22 31 08.37 ID iSwisJbp 361の嘆きじゃないが、ピクシブで評価されないでくすぶってる時も、 よそのサイトで反応があると大分気が楽になるな。 ピクシブの評価が全てって状態は、やっぱ精神衛生上悪いわ +... 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02 55 38.59 ID Ae6Stm5x 他所のサイト行っても余裕で爆死しました 下手するとストレスがマッハで溜まるよ 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02 59 06.16 ID UNYQ4tlW 371 その辺は画力と得意分野によるから、絶対の保障なんて出来ないわ。 個人的には上手くいった 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 03 27 58.60 ID sR6ElXg7 他所のサイトつってもせいぜい静画位しかないだろ チナミは完全なオワコンだし 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 03 29 31.47 ID UNYQ4tlW 373 海外大手含めるならDAもあるよ ただし英語の俗語をその都度調べるだけの甲斐性はないとだめ 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 03 54 19.68 ID sR6ElXg7 アリ熊ってエロ大丈夫か? サーバーが人民共和国内か台湾国内かで違うだろうが 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 05 21 53.71 ID jv4neV9V DAってさ、とあるアプリのクラック方法をあるコミュニティが教えてた クラッカーがアカウントもっててみんなに教えてんの コミュのみんなその方法でソフト割ってたっぽい 今はさすがそのコミュニティはなくなったけどその人のアカウントはなくなってなかったな Pixivってパクリ以外だとそういうのないよな ツイッターには時差がある? part244 2013/06/20 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21 00 12.68 ID Z8KgZTF8 俺の絵にツイート1件って出たからみてみたら なんか投稿時間よりも前にブクマされてることになってるんだが・・・ 6月19日に投稿したのにそのツイートだと6月18日にブクマしたことになってるこわい・・・ 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21 00 25.04 ID qn8jl58F 投稿しても新着に反映されなかったときよりは数倍マシだよ… 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21 05 14.39 ID xsdxIZpM 440 ツイッターは時差みたいなのがあるね ツイートのタイムスタンプも一日ほど遅れて表示されている 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21 08 20.59 ID v4qmat1g これかな? http //okwave.jp/qa/q5735152.html 2chにアカ晒しは百害あって一利なし part244 2013/07/02 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14 48 42.24 ID CGR1rPl0 まぁ絵のurlを2chに晒せば閲覧数は一気に何千も増えるんだろうな 評価回数100回点数300とかになりそうだけどな 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 20 16 41.31 ID 2JlMiIcm 743 2chはVIPなどの過密板でもひとつのスレにROM含めて100~200人ぐらいしかいないからそんなに増えないよ 過疎板だったら10人いないスレとかザラ 何百というスレに転載しまくればそのぐらいふえるかもだけど アク禁くらうわ、ウザがられるわ、凸られるわでデメリットしかない 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21 52 00.12 ID dJd7h67S 垢晒しの大半は自分の閲覧数を増やす目的ではなく私怨でやっているだろうから 変なのが凸するのは逆に好都合と考えている人もいるだろうな。 閲覧数を増やすだけならpixiv内で交流なり営業なりを頑張った方が効果的だろう。 単に数字が増えればいいという人以外はあまりメリットのない行動だけど。 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22 24 33.94 ID xmePqkYV でもvipの才能ないっていう半コテの人は絵晒しまくって(晒されまくって)先月末の投稿で12000超えてるからな 評価点がひどいもんだけど。普段から絵は才能ってスレ乱立してるからね 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22 36 14.26 ID dJd7h67S (悪い意味で)知名度を上げたいだけならそれでいいかもしれないけど それ以外は何の意味もない行動だな。 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22 46 22.66 ID Cuieua2t 例えが悪いけど、悪さをすれば他の手段よりも割と簡単にメディアに取り上げられるけど、 それは名声を得たい人はやらないことだもんな。 サイトやブログは閲覧100すら大変 part244 2013/07/08 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23 02 28.02 ID +cNG8Qfh マイナージャンルだと自サイトとかブログやったほうがジャンル好きの人に見てもらえるんじゃないかと思うときがある 大きいジャンルは書き手も見る人も多いからpixivだとすぐ流れちゃうよね +... 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 00 51 19.78 ID eoMIWBnH 929 ブログもピクシブも両方やるんじゃーー! 世に自分の絵をたくさん出してなんぼ 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 00 55 31.70 ID 6w6XJ4Ny どっかのスレで、 pixiv:デパートの出張店舗 サイトorブログ:本店と言ってる人が居たなそういえば 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 01 15 58.84 ID DU9Ur+QO 自サイトで閲覧数を100単位で稼ぐのって結構大変だよな 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 03 15 53.65 ID 6w6XJ4Ny 937 大変すぎる。まず、トップページでさえ100はちょっとな 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 04 05 07.11 ID +O2U9bFK それを考えるとサイトより利点多いな 分かるのが閲覧数ぐらいだったらもっと良いんだけど… 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 11 05 30.72 ID ELpN/Tq0 937 ニコやピクシブが無い時代に、絵の検索サイト等に登録して エロ絵アップしてたら、カウンター2000以上とか回ってた時あったな ツイッターでフォローするベストタイミング part245 2013/07/16 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17 56 46.81 ID nSCGAMWT pixivで多少つながりのある絵師さんとツイッターでも交流したりしたいんだけど、 どんなタイミングでフォローするのが一番自然だろうか・・・ 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18 04 27.60 ID MK40I50d 366 特にタイミングに拘る必要はないけど その絵師さんが新作絵を投稿したタイミングがベターでは? それを元に話のネタが出やすいし。 アドバイスがもらえるサイト part245 2013/07/16 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18 34 15.85 ID QZPJncPB 自分の絵を客観的に評価してもらいたいけど描いた絵をpixivにあげても 誰も見てくれないから客観的に見れないんだよね 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18 35 58.22 ID aZDmzJ1X 370 うpはよ 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19 27 25.80 ID k2M7F1VN moeeに上げればいい 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20 27 19.23 ID QZPJncPB 372 moeeって何?pixiv的なサイト? 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20 36 03.90 ID k2M7F1VN 374 アフィあるからURLは貼らないけど 萌える絵のかきかた教えてくれ でググると見つかる 見てる人全員絵描きだから必ずアドバイス貰える (※多分ここのアップローダー→http //www.moee.org/index.shtml) 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20 41 50.84 ID QZPJncPB 375 なるほど。初めて知った ちょっと見てみるわ、ありがとう。 2chでアマチュア絵描きを出さない方がいい理由 part247 2013/09/20 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 21 58 47.84 ID 3HyZrECr あ、ごめん理想の絵柄に一番ちかい自分がブクマしてる人だったからはったけど このひとR18もかいてた 見る時ちゅうい スレルール違反だったかなごめんなさい 別にR18描きたいわけじゃなくてブクマのなかに一番理想の絵柄に近いのがとりあえずこれだった +... 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 22 03 37.40 ID jn6vaOd8 109 このスレは講座のアドレスを末尾抜粋で紹介するのはあるけど、 個人のID晒しは控えた方が無難じゃないかな。2chに晒されるのを嫌がる人も居る。 どうしても例示したいなら、プロの漫画家とかイラストレーターから持ってくるのが一番いい。 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 22 08 09.26 ID bdP5X0Vk なんだこんな下手くそのどこがいいんだ? 俺の知ってるこの人の絵のほうが優れてんだよ馬鹿!見る目がないなお前。 みたいなレスをつける奴がでてくんだよな 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 22 12 52.69 ID jn6vaOd8 111 そうそう。それでスレが荒れるだけならまだいいけど、 相手も2chのスレ見るような人とか、条件が重なると本人の耳に入るしな。 逆にいい事は特にないし、個人名出すのはリスク高いし。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 22 31 03.79 ID 3HyZrECr なるほど、社会人なるまでマンガ全然よまなくてイラストレーターも詳しくないから ちょうどいいの持ってこれなかったんだよね イラストレーターと言われると末弥純や吉田明彦しかしらない どっちもすごいすきだけど 今後気をつける 今回はすまんかった 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 22 34 58.29 ID jn6vaOd8 113 まあ自分も詳しくないから、気持ちは分からんでもない。 資料的な意味で気になる絵柄の作品を見かけたら、 タイトルを控えておくと後で調べられるからいいかもね。 目標に近い絵柄の人を探したかったら、適当に特徴を挙げてスレで尋ねれば教えてもらえることもあるかも知れん。 コメントは外国人の方が積極的 part247 2013/10/06 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 11 37 59.17 ID VPpq/yVW dAはすごい素直に感想コメントつけてくるのでpixivで無反応な絵でもレスポンス数すごくなることある 日本人だとうまいやつにうまいって分かりきったコメントつけるだけなんだけど dAの外人はうまい下手とは別の基準でコメントつけてくる気がする 俺はこの絵のここがすきとか、ここはこうのほうがいいとおもうとか感想を書いてくる pixivでレスポンス皆無で干上がってる人にはおすすめ ニコニコ動画なんかだと分かりきった褒めじゃない感想コメみんな普通にしてるのを見ると 日本人っていうかpixivの雰囲気がそうなのかもしれない 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 14 10 24.00 ID 98f6RH60 コメントって外人からのが多いよね 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15 16 53.69 ID RJ2HF3Hv 感情を表に出す訓練をしてるかどうかの違い あと言語の違い(日本語は表現の幅が広いから迷うけど英語は基本ストレート) 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15 21 39.82 ID 86Xm2BhS その辺はお国柄だからな、まあ育つ環境周囲の人間が若干違うから当然といや当然だ 訓練てなんだよww 2chでアカ晒しは愚行 part247 2013/10/08 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 20 57 45.57 ID xYELc8St 垢晒したらヲチの対象になって 結局点数はいらないよね 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21 06 44.59 ID 1z7iXAhj そりゃまあ、テンプレも読めないようなやつに くれてやる点数なんか無いからな 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21 08 52.48 ID glF3Ijwx 705 まったくだ。 2chでも同じ絵を複数回晒すのはよくない part247 2013/10/14 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18 44 24.31 ID K40crle/ よし……昨晩向上スレの人たちに見て貰った絵の塗り直しが終わった…… 今から投稿 もう一度向上スレの人たちに見てもらうぜ! お前らどうか、俺の健闘を祈っててくれ……昨日よりはマシだと信じたい…… +... 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18 51 52.15 ID prBU4O2V 937 同じ絵をまた晒すのか? 見てもらうなら、出来るだけ違う絵の方がいいと思うが。 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18 55 08.73 ID K40crle/ 同じ絵の方が違いがわかるかと思ったけど 確かに印象良くないな、同じ絵をはりなおすのは まぁ、俺の絵が消えたり増えたりしても誰も気にしないだろと自虐してみる 取り合えず今回はそれで、次回からは消して別の絵を描きます 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18 59 29.85 ID prBU4O2V 939 古い絵と新しい絵を比較すれば、進歩の具合は分かるもんだから、 違う絵だったら分かりづらいかどうかとかは、別に気にしないでいいんだよね。 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19 06 41.85 ID K40crle/ もう……やっちまった…… そして、今更後悔してしまう自分が泣けてくる…… 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20 48 57.75 ID prBU4O2V 941 後悔先に立たず。 まあ何でもそうだけど、やる前に調べるなり聞くなりした方が安全だわな。 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21 26 51.03 ID qniTCYQ/ 最初は分からないので次からは気を付ければいい。 とはいえ、別の絵であっても次はデジタルで最初の1枚という言い訳ができないので 今回よりはハードルが高くなると思う。 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21 31 50.69 ID qpyctRxB ただいまです 943 まさにそのとおりです 二時間前の自分をぶっとばしてやりたい…… 取り合えず、為になる意見は貰えたし 頑張って書いてきますよ……ぉぅ 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21 33 15.69 ID prBU4O2V 944 人から意見をもらうのは、いい経験だよな。 また何枚か描いて、行き詰ったら相談してみればいいんじゃないかな。頑張れ。 ネタ絵は静画真面目絵はpixiv? part248 2013/10/21 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 10 11 25.40 ID 5Gi1dbPH うーんニコ静だとクリップ5~10付くのに pixivだとほとんどブックマーク無いなぁ ネタ要素はニコ静でガチ絵はpixivなのかな 静画はコメント順ソートが面白い part248 2013/10/23 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00 38 45.58 ID JYmp5duq ニコ静はコメントが付くと最新コメント順でTOPに浮上してくるのが面白いよな 一方Pixivは一端流れていった絵に救済措置はない 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21 34 07.47 ID 5k2Mr3B/ 242 コメント自体が割とつきやすいのも、底辺には嬉しいところだ。 絵チャのいい刺激 part248 2013/11/03 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 11 50 40.72 ID peV0hKmQ 好きなジャンルの絵茶に潜り込んでみた 俺の絵からにじみ出る底辺臭www…orz でもお絵かき楽しかったし、この人達みたくなってやる!ってモチベが上がった ツイッターの底辺ちやほやはただの交流 part249 2013/11/28 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 14 34 24.25 ID 7ACcWLig ツイッターとかで底辺レベルがちやほやされてるの見ると底辺絵でも一応需要はあるのかなと思ってしまう ツイッターやってる人と評価入れる人が必ずしも同じ層だとはいえないけど… 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 15 04 07.67 ID RHItXAv2 ついったーで底辺がちやほやされてるのは交流の一環であって別にその絵が好きで集まってるわけじゃないですし 2013年12月のニコニコ静画事情色々 part249 2013/12/01 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 17 50 17.74 ID l0hsNdF6 最近のここをざっと読んでみたが 漫画オンリーだとニコニコ静画の方がよさそうだな +... 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 18 35 25.40 ID FvjTlRgg 784 静画は最近の改悪リニューアルで、検索その他UIの仕様が大幅劣化したから、 そこの影響がどうかだけ調べた方がいいよ。 タグや投稿者コメントがまともに表示されないだの、 コメントしづらくなっただの、検索一覧のサムネで横長絵は両端強制切り落としだの、 もうろくでもない話は枚挙に暇がない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 18 44 17.31 ID P/Jc57vl 両方に上げればいいじゃん 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 18 52 22.34 ID lRa6MPes ニコ静に投下してる人に聞きたいんだけど、コメントとかってPixivよりもつきやすいかな? 俺の場合評価よりも感想の方が気になるタイプなんでコメントとかされやすいならニコに移りたい 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 18 54 04.57 ID l0hsNdF6 785 調べてみたが・・・色々と問題があるみたいだね 結局pixivで続けるよ。サンクス 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 18 58 45.84 ID P/Jc57vl 787 イラストでニコ静はコメントいっぱい付くけど絵の感想というより動画の米に近いね。 レス返さなくていい流れだから楽でいいけどw 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 19 01 50.92 ID FvjTlRgg 787 比較的つきやすい方ではあるが、ネタ絵か微エロでないなら過大な期待はしないほうがいいかもなー。 0~1コメで流れることも珍しいわけじゃないし。 今ならまだ、「GINZA糞過ぎ」とか「静画の検索改悪戻せ」ネタなら、同意コメはもらえるかもしれないが。 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 20 11 48.87 ID cYp6v6E7 Pixivに投稿した奴をニコ静にも投稿するのって大丈夫かな? 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 20 23 07.77 ID IJ53jIDW 792 基本的に匿名だから、上から目線指摘や思った事を書いちゃうようなコメもあるので、 良いコメントだけじゃないって覚悟も必要よ! 793 やってる人多いと思うので問題ないかもしれない 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 21 05 22.99 ID FvjTlRgg 793 プロフィールにpixivのID書いとけば大丈夫。 掛け持ちしてる人は結構見かけるよ。 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 19 54 50.39 ID lRa6MPes 789 790 なるほど Pixivではそもそもコメつくこと自体がレアだし試しに投下してみようかなw 赤ペンが欲しい人向けのスレ part249 2013/12/03 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 18 50 27.73 ID Gn2ayGsQ 赤ペンほしいならVIPの絵スレとかならいいんじゃないかな ニジエに関するぼやき part250 2014/01/02 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 20 34 11.03 ID +Uc+osh2 支部はフェチ絵師を過剰に持ち上げすぎなんだよ お気に入りのフェチエロ絵師が満を持してニジエに引っ越した時 早々と引っ越した格下絵師以下の点数しか出せて無くて笑ったけど しばらく投稿しても支部のような人気はついに出なかった どうもエロで評価されていたわけでは無かったことが一目瞭然なってしみじみ支部の評価はあてにならないと思った 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 20 52 38.34 ID kS985S1D 支部でメインで上げてたら、わざわざニジエ見に行かんから何とも言えんな・・・ 支部垢あってあえてニジエだけにアップする気にもなれんし たまにエロ漁りにニジエ見るけど、結局支部にも同じの上がってることが殆ど しかもニジエの方が過疎気味でまだ質も量も少な目な印象 結局支部巡回に戻るわ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 22 18 17.13 ID dl3IuUNy 支部ほど人気じゃないけど エロ専門SNSだから見てるのは純粋にエロ 実用度で評価してる人ばかり エロに自信があるならニジエに投稿して観ればいいよ 支部の評価と明らかな温度差を感じることになると思うから ニジエで評価が高い絵はすべて実用度の高いフェチ絵ばかりだよ あそこは同人や交流といった信者票はあまり当てにならない だから居心地の悪い人はすぐ支部に戻ることになる 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 22 21 14.59 ID kE8lhtLp 信者も何もあそこはエロいかどうかが全てだしなあ それ以外には何も無いし、大抵はpixivにも上がってるから何とも 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 22 56 11.01 ID r5+UebnP ニジエは下手くそのグロ連投が始まったから無理だわ 下手ってだけじゃ規制できないしな… 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 23 04 11.07 ID dBwd6owK 705 下手ってだけで規制されるのも嫌だしな。 連投規制は必要だけど。 コメントが多いdeviantART part250 2014/01/09 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 14 03 23.25 ID 2ecZJuRO 直接的なエロ(ポルノ)、ヌードには厳しいしスレチだけど そんなお前らにDeviantArtへの投稿もおすすめしとくわ 投稿後、外人達がよく絵にコメしてくれるから底辺の俺でもなんとかモチベ保ててるよ 中間層は静画が強い part251 2014/01/19 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 04 14 42.41 ID QtL7OJud pixivとニコ静に同時投稿してみれば分かるけど、 中間層はニコ静のほうが明らかに伸びる まだ無名な奴でもいきなり毎時ランク入りってことが有り得る 運よく毎時ランクに入ってしまえば、芋づる式に閲覧してもらえる ブクマ100くらいが瞬時に手に入る +... 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 04 20 42.43 ID 0t7UVovD ピクシブだと絵が多すぎて探せないってことじゃないですかね 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 07 32 08.89 ID btj9vKSZ ニコ静ってそんなに見られるのか、でも匿名コメが凄い怖い 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 07 33 51.42 ID eOaTDgC5 大丈夫 俺すでに何枚かニコ静に投稿したけど閲覧100超えないしコメも1つも付いてないから! 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10 02 57.53 ID uvi+7kUr ニコ静はコメントが動画のノリなんだよなぁ 絵を肴にコメント同士で勝手に盛り上がることがよくある 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10 25 31.94 ID 43EyZTz2 絵を肴に盛り上がってもらえるならすげー俺好みかもしれん 今までpixiv一本でやってたけどニコ静も覗いてみよう・・・ 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10 49 29.28 ID uvi+7kUr ネタに走るとコメントが盛り上がる傾向がある気がする 面白いと思って投稿して全く受けなかった時のダメージは異常 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11 32 34.80 ID 1cbQxnCD そのときに流行ってる定形コメント コメント自身の方に注目や コメントを集めてしまうウケ狙いネタコメント 絵はあくまでネタフリだけ、後は用済み 何もコメントがつかないよりいいけどさ 絵自体の魅力や何か訴えるパワーが 少ないからそうなってしまうとわかってはいるんだが 絵が自動で消えていくサイト part251 2014/01/26 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 05 14 15.61 ID bqTPvRRm 【ネット】24時間で自動的に消えちゃうイラスト投稿サイト「/temp」開設 コメントで公開延長 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1389104743/ 1 名前:yomiφ ★[] 投稿日:2014/01/07(火) 23 25 43.01 ID ??? 株式会社pipa.jpは6日、イラスト投稿サイト「/temp[スラッシュテンプ]」の提供を開始した。 投稿したイラストが24時間で消えるのが特徴。 ユーザー登録にメールアドレスなどは不要で、ニックネームとパスワードを設定するだけで 利用を開始できる。投稿したイラストは24時間後に自動的に消えるため、技量やクオリティ等を 気にすることなく気軽に投稿できると、pipa.jpでは説明している。 利用は無料。 その一方で、イラストに寄せられたコメントの量に応じて公開時間が自動的に延長されるという 独自の評価システムを備えている。コメント1文字につき公開時間が1時間延長され、 公開終了時間が来るまで消せなくなる。 ネガティブなコメントが付きにくく、旧来の点数による評価とは異なるポジティブな評価を得ることができるという。 閲覧者にとっては、お気に入りのイラストが消えないようにコメントで応援するといった 楽しみ方もある。 http //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140107_629849.html /temp[スラッシュテンプ] http //temp.emotionflow.com/ 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08 59 33.56 ID 34JpW955 316 おもしろいな けど隠れた良作?みたいなやつは確実に出てこないな 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10 48 02.66 ID bBS0DiV1 面白くねーよ 24時間で自動的に消えるってのは違法動画のアップとかに便利そうだけど 2014年2月後半からのニコニコ静画の動向 part252 2014/02/26 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00 31 34.50 ID hN3uzXe6 ニコニコ静画は相変わらずウンコ仕様なのか? 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 00 40 55.86 ID 26/Grh4f 311 イラスト表示ページが評判良かった旧式UIに近いバージョンのベータ版公開→来月頭に正式公開。 検索は、サムネの糞仕様だけはもっと前に直った。 今度27日に投稿ページの機能追加とレイアウト変更があるらしいので、 それがどう出るかは不安。そんなところ。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 06 03 19.25 ID T9hoQ9xW 312 今後変化がありそうだねサンクス pixivに飽きたらよそのイラストサイトへ part252 2014/03/09 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 04 35 57.69 ID qH/qukf1 最近pixivが全然面白くない・・・ ランキングも毎日同じタグばっかりが占有してて変わり映えしない 特定のタグや絵師しか伸びない傾向が前より露骨になって全体的にマンネリ化してきた 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 07 21 28.52 ID 8g1G3Qmm 757 渋合わねえと思うならDAとか海外系、TINAMI、ニコ静どうよ 俺はそれなりに気に入ってるけど別にここに限らんでもいいだろ まあ、このスレで言うことじゃねえけどなw 底辺スレ絵チャの雰囲気 part253 2014/04/04 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20 51 48.23 ID NXkeiIFJ 絵チャは何か怖いから匿名に入ったりするけど皆黙々と描いててシュールなんだよな たまにチャットで雑談してても描いてる絵にはほぼ触れてないし 名前出るとこだと和気あいあいとしてるの? 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20 52 56.40 ID Vfmh/fID 698 大丈夫だよ。1人で画面半分使ってようが誰も文句言わんw 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20 54 24.98 ID wdwa7r2e 700 何度もありがとう じゃあ逝ってくる 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20 57 31.10 ID Vfmh/fID 699 たまに立ってるpixiv絵チャの2ch系絵チャは、確かにそんな感じだな 2のところはどちらかといえば雑談好きが多い印象。 上の絵を肴にすることもある 絵を晒すスレの傾向にはご用心 part256 2014/07/11 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17 24 06.11 ID atOPA6MV 他スレで絵を晒したら ゴミレベルって言われたw かなしい 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17 39 10.19 ID uN1UJWMP なんでそんな殺伐としたスレで晒すんだよばかっ 慣れ合いスレで晒すんだよ 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23 53 37.96 ID ZLpthkn5 252 ゴミレベルなんて言う人いるの?2ちゃん以外で まったく失礼なやつだね 自分は好きに描いて妄想を共有したいだけなんだけど1点とか入れらるのイヤや 0点より半端な数字の方が精神的にキツい 点数じゃなくてイイネ!ボタンなら良いのに 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23 56 49.15 ID LPOTYEvr 256 上で他スレっていってるから、2chなんじゃね一応。 Twitter宣伝効果の推測 part256 2014/07/12 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 11 02 09.89 ID ASPXcb/A Twitterで宣伝すると閲覧数伸びるんだろうか? 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 11 09 11.75 ID h4NjHRLx twitterのフォロワー数にもよるのでは? 仮にフォロワーの1/10がpixivに来てくれると考えた場合 フォロワー数100人ならば閲覧数は10増えるだけだけど フォロワー数10000人ならば閲覧数は1000増えるわけだし。 フォロワー数が少なくてもリツイートされまくるという可能性もゼロではないけど そういう絵ならばtwitterで宣伝する前にすでにpixivの方でも伸びていると思う。 twitterは交流できないと効き目が薄い part257 2014/07/25 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 15 39 54.15 ID tH6bxr84 点数欲しくてtwitter始めたけどフォロワー増えても評価は増えなかった コミュ障だから交流できねえ ニコニコ静画の主なメリット2つ part257 2014/07/25 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19 05 18.51 ID uoKHAFTo なんかもうフォロワーが増える気がしないわ・・・なんだこれ・・ ニコニコ静画とかにも上げたほうがいいのかな、あそこボロクソに叩かれそうで怖いんだよな +... 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19 06 15.66 ID tH6bxr84 ニコ静画はR15~r18に近いような露出と人気版権キャラならなんとか 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19 09 27.36 ID b/NUgLLu 35 pixivとニコ静はユーザー層やシステムが違うから pixivで評価がイマイチだった作品でもニコ静で伸びる可能性もある。 コメントが匿名だからトレパクとかしていたら容赦無く叩かれるけど そうでなかったらそんなにびびる必要はない。 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19 12 57.90 ID ByeQx2UC ニコニコ静画に投稿した俺の絵へのコメント きも 下手くそ くさそう 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19 29 11.79 ID Qqg2oIeP ニコは気軽にコメくれるんだね 思わず土下座感謝してきたわ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19 36 17.45 ID Swqxy/EO ニコニコは春画の投稿数が少ないので新着に長く残れるのがメリット 健全オリジナルを見てもらえそうな雑誌媒体 part257 2014/07/26 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 09 17 53.78 ID J44nSAsT 起きて見たら大激論でビビったわ 上達してるのに点が伸びない奴はおそ松くんの歌でも思い出せ 「真面目に生きちゃ馬鹿を見る」 ところで渋は健全オリジナルの絵を、点数以前に見てもらうこと自体が相当難しいけど 別サイトか雑誌でオススメあったら教えてくださらんか SSってイラスト雑誌見たけどあれどうなの 全て健全だった 年齢層若すぎだが 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 09 48 22.61 ID YmEapqXR 176 車の雑誌とかなら底辺レベルでも掲載される確率高いよ 実際俺も輪廻のラグランジェのイラストをメカデサインが日産の人だからって投稿したら受かったことあるし 他の人だけど東方のキャラに申し訳程度に車が書いてあるようなのもあったから 試しに今書きかけのイラストを背景だけ車にしたようなやつを投稿してみると良いかも 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18 34 42.71 ID J44nSAsT 177 ありがとうございます 今描いてる人の背景に車描いたらバランス完全崩壊 次やってみようかな あとSSも1回買ってみようと思う 高いが ニコニコ静画のシビアなポイント part257 2014/08/02 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 07 08 39.73 ID TUl2J5+t 先日ニコ静にオリジナルを20件程投下して来たが、閲覧以外の反応が無かった。その閲覧も大半が一桁 こんなもんだよな。評価機能も無いしフォロワーみたいなのも居ないから気楽 コメント付いた夢なんか見てしまって我ながらなんとも 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 13 10 10.21 ID Tw+CXAF4 ニコ静はタグを自分で貼ってロックしとかないと不利になる コメがつかないと埋もれる pixivとタグが微妙に違う とか罠だらけ そのあたりを理解してないとニコ静で伸ばすのは難しい アップローダーのお勧め具合 part257 2014/08/10 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 10 52 59.37 ID iHkNaHUx dotupは正直おすすめしない。すぐ鯖パンクするし。 gyazoとかそこそこいいよ オリジナル描きとツイッター part259 2014/09/08 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 02 31 07.30 ID c+jZemHc 普通に票もらえるやつは同人活動とかの宣伝程度に来たって 票もらえるしな 自分はただひたすらpixivに投稿するためだけに 描いてきた そろそろ冷ややかな目で見られる頃だろう ちょっとここんとこpixivに依存しすぎた オリジナル描いても見てくれるサイトがあればそっち行きたい +... 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 02 52 28.54 ID IYq+dAm4 オリジナルでpixivにアップして創作系グループで宣伝と営業 これでいいじゃん 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 03 28 42.12 ID UDYcPN2Z オリジナルを見てもらえる場所とか、そんなのこの世にあるの? 現実の話 それと、オリジナルは評価されないのではなくて、人を呼びにくいというだけだから 見てもらえれば評価はされるよ 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 07 41 33.80 ID eUCNyF90 自分もずっとオリジナルでやってるけど、サイトで相互増やしたりTwitterの創作系のタグで交流増やしたりして見てもらえば そういう交流が無いとオリジナルは相当サムネに惹き付けられる要素でも無いと閲覧は伸びにくいんじゃない? 底辺だから飛び抜けて絵が上手い訳でもないだろうし 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 10 38 53.78 ID c+jZemHc 235 そもそもtwitterをやってないんだ ヒキヲタだからつぶやくこともないし twitterやればちっとは伸びるかな 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11 13 04.62 ID Dce6B2+h ツイッターで同じジャンルの人をフォローし始めたら少し評価が付きやすくなった気がする 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11 24 12.82 ID HoS7GD5f Twitterとかフォロワー1人もいないけど適当に呟きまくってる 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11 41 56.20 ID 9PWWnxuj 誰もいないところに向かって呟いてたら危ないじゃないですかw 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11 50 08.75 ID IYq+dAm4 フォロワー増やしまくって呟いてみたけど絡まれることなんてほぼなかったよ 日常生活のことばっかだったからかもだが 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11 51 38.06 ID ohJYAp9l お兄ちゃんどうして創作者側なのにフォロワーの方が少ないの 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 11 57 29.97 ID HoS7GD5f それはお兄ちゃんに魅力がないからだよ 上へ 名前
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マルチ・ピース・ゴーレム(OCG) 融合・効果モンスター 星7/地属性/岩石族/攻2600/守1300 「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ミッド・ピース・ゴーレム」 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に このカードをエクストラデッキに戻す事ができる。 さらに、エクストラデッキに戻したこのカードの融合召喚に 使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 バウンス 地属性 岩石族 蘇生 融合モンスター 関連カード ビッグ・ピース・ゴーレム(OCG) ミッド・ピース・ゴーレム(OCG)
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Perk1 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ライトウェイト(Lightweight) 移動速度が上昇 Lv1 LoFi(Low Profile) 感知耐性:トラッカー/Exoソナー/UAVスレット感知モジュールを付けたUAV(CoD Gのオラクルと同等)にも写らなくなる Lv1 フラックジャケット(Flak Jacket) 被爆破ダメージ減少、グレネードを武器交換でキャンセル可能信管をリセットしてフラグを投げ返し可能 Lv9 オーバーチャージ(Overcharged) EXOアビリティのバッテリー容量を増やすブーストスラムで衝撃波(壁貫通)が起こり近くの敵をノックダウン(ショック状態) Lv25 デンジャークロース(Danger Close) 爆発/スコアストリークのダメージが30%(?)増加 Lv39 Perk2 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ペリフェラル(Peripherals) ミニマップの表示範囲が拡大敵を排除した時の死亡場所が非表示 Lv1 ブラインドアイ(Blind Eye) 感知耐性:全スコアストリーク(UAV除く)トラッキングドローン/ブラストドローン Lv1 コールドブラッド(Cold-Blooded) 感知耐性:サーマル(FLIR)/スレット/ターゲットエンハンサー/コールアウト敵に狙われた際に名前が表示されず、照準の色も変化しない Lv15 ガンホー(Gung-Ho) スプリント中やスライディング中にも射撃が可能になる Lv31 ファストハンド(Fast Hands) スプリント中にリロードが可能になる武器切り替え、Exoアビリティーの使用、Exoランチャーの使用が高速化する Lv43 Perk3 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ハードワイヤー(Hard Wired) 耐性付与:システムハッキング/EMPスタングレネード/ナノスウォーム/スクランブラー Lv1 タフネス(Toughness) 被弾時の怯み時間が短縮 Lv1 ブラストサプレッサーBlast Suppressor Exoムーブによるミニマップ表示を無効化 Lv2 スカベンジャー(Scavenger) 通常より多くの弾薬を持ってスタートし、倒した敵から弾薬(Exoランチャー、通常ランチャーは不可)を補給できる Lv35 ハードライン(Hardline) スコアストリークの必要コストが100減少する Lv47
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マルチプレイ